课件编号8578868

大连理工版六年级下册信息技术 5.吹气球比赛 教案

日期:2024-05-15 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:57次 大小:47104Byte 来源:二一课件通
预览图 1/1
大连,理工,六年级,下册,信息技术,气球
  • cover
吹气球比赛 六年级下册第二单元第2课 教材分析 《吹气球比赛》是大连理工大学-出卷网-六年级下册第二单元第2课内容。是在五年级学习Scratch知识的基础上,熟练运用“重复执行”指令,因本课第一次接触测控板和电子模块,为达到电子模块和测控版的有效融合,使用Scratch的升级版mblock软件,能综合运用测控板等设备实现游戏目标,学好本课内容对今后的学习做好铺垫。 学情分析 六年级的学生已经接触Scratch图形化程序设计环境半年多了,能够熟练运用模块指令完成简单的动画、游戏作品。学生学习兴趣较高,个别学生能够在老师讲授的基础上创作出自己的特色作品。 教学目标 知识与技能 熟练运用“重复执行”指令编辑 掌握【侦测】模块组中“声音传感器的值”(音量传感器)的功能和用法 综合运用测控板等设备实现游戏目标 2.过程与方法 通过案例观摩,引导学生对实现的原理进行探讨、尝试。 3.情感态度与价值观 通过制作互动作品使学生感受图形化程序设计语言编程的趣味性。培养学生分析问题、解决问题的能力及创新能力的提升。 教学重难点 1.教学重点:掌握【侦测】模块组中“声音传感器的值”(音量传感器)的功能和用法 2.教学难点:综合运用测控板等设备实现游戏目标 教学工具 多媒体、白板、电脑、mblock软件、电子模块套盒 教学 环节 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 (一) 创设情景 激发兴趣 1.师:大家玩过吹气球比赛吗? 2.师:今天我们以小组为单位再举行一次“吹气球比赛”。【板书课题】 学生参与谈话,对吹气球比赛跃跃欲试。 谈话导入创设情境,激发学生学习兴趣。 (二) 任务驱动引探结合 请每一小组推荐一名选手到前面参加比赛,看看谁在最短的时间内吹的气球最大。 请第一名的同学再为我们吹一次。大家仔细看他是怎么吹的。 3.他是怎么吹气球的?气球有什么变化?我们在观赏时又做了什么? 4.刚才我们是现场进行了吹气球比赛,能不能在软件中也设计一场吹气球比赛呢? 5.电脑和软件已经具备了,我们还需要一些辅助工具完成吹的过程,其实这些工具就在我们的桌子上,它叫“电子模块套件”,请同学们把盒子打开,中间是主控板,相当于司令部,上面是超声波传感器,下面摇杆模块,这节课我们会用声音模拟吹气球,应该选用什么传感器? 6.我们要把这些零件组装搭建起来。请大家通过桌面上的微课1自主学习搭建过程,组长分工合作,做完的小组举手示意我,开始。 7.硬件组合我们已经准备好了,下面我们要借助软件编写脚本了,请打开学生课件然后向老师坐好。 8.要使气球变大,所以气球就是角色。如果吹大的气球默认值是100的话,没有吹的气球的值应该是怎样的? 9.我们不能用嘴对着电脑吹,这时该怎么办呢?声音传感器又叫音量传感器,音量传感器的值就相当于刚才同学们吹气球用得劲,音量传感器的值>一个值时,气球的大小就增加一点【板书:音量传感器的值> ,角色大小增加 】,依据这个思路,你们能在程序中做出来吗?请同学们尝试着做一做。 10.师:请xx同学为大家展示一下。 11.程序做完以后,要通过模块检测一下,请自助学习桌面上的微课2,尝试着将脚本程序输入到电子模块连接。谁的程序成功了,为大家展示一下。 12.启动开始程序,如果音量传感器的值>300时,大小就增加2。【板书:开始程序,如果音量传感器的值>300时,大小就增加2】否则就会漏气,角色大小变小,怎样表示漏气的效果呢,这一次你还会做吗?同样的做完的小组举手示意我。 13.对比:发没发现她的程序有什么问题?这是什么原因呢? 14.在我们的程序里哪个是稳定的量可以代替这个不稳定的量呢? 15.你能试着改一改吗?这里的循环结构为什么要放在如果...否则...之后呢? 16.【白板幕布】如果声音变大,那么气球就变大,如果...那么...是 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~