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大连理工版五年级下册信息技术 9.捕鼠大作战 教案

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:89次 大小:76288B 来源:二一课件通
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教 学 设 计 第9课 捕鼠大作战 一、教材分析: 本课选自大连理工大学版五年级下册第二单元第9课《捕鼠大作战》,是在学会动作、侦测、数字与逻辑运算、外观、控制模块组中命令之后的综合运用,程序更加复杂,通过新的知识点【广播】的学习,建立了角色之间的交互与关联,这些内容都是Scratch动画制作中必须要掌握的最基础的内容之一,也是培养学生编程思维的重要起点,所以,在教材中的地位和作用不言而喻。 二、学情分析: 本课的教学对象是小学五年级学生,他们对Scratch知识有一定积累,对动画创造有浓厚的兴趣,敢于尝试新的内容。在前几节课的学习中,他们对于动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令都有了解,并且能够运用这些命令完成一些简单游戏的设计制作。但,由于是农村小学,学生家里很少有电脑,学习时间仅限于课堂上,所以具体操作不够熟练,知识上的衔接不够顺畅,他们只是简单的模仿,并没有形成独立的思维能力。 三、教学目标: 知识与技能: 1、能熟练使用移动、旋转、面向鼠标指针、碰到边缘就反弹、隐藏、显示、重复执行等命令完成游戏最基本的动作脚本设计。 2、能运用随机命令、判断大小命令解决游戏制作中出现的问题; 3、会运用控制模块组中的广播与接收命令,从而建立角色之间的交互与关联; 4、能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令使脚本更加完善。 过程与方法: 情境创设贯穿始终, 游戏关卡层层递进。 小组合作互相学习, 自主评价提升自信。 情感态度与价值观: 1、能主动思考每个命令的特点和用途,灵活变通地解决问题; 2、能积极与小组成员讨论、交流、合作,互相学习,增进同学之间的情感,体验合作成功的快乐; 3、在游戏脚本的设计中形成严谨的科学态度和积极的思维能力。 四、教学重点: 能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令完成脚本设计。 教学难点: 1、能运用【侦测】和【数字和逻辑运算】模块组中的命令复合而成的命令使脚本更加完善; 2、会运用控制模块组中的广播与接收命令达到角色之间的交互与关联。 五、信息技术运用: 本课在计算机教室里完成,有网络支持。我采用PPT形式进行情境创设,用微课视频解决本课难点知识【广播】,用控制软件展示学生作品。 六、教法与学法: 本课涉及到较多不容易理解的知识点,比如复合命令、广播命令,为了降低学习难度,我为每个学生准备了一份学案作为参考,保证起点水平较低的学生能够完成最基本的脚本,也给学有余力的学生提供进一步发展的空间。以任务驱动法为主体,采取小组合作学习的方式,鼓励小组内多多交流,勇于尝试,总结经验,提高完成任务的效率。同时,让学生进行自主评价,提升自信心。 七:教学策略: 1、在教材的处理过程中,为了能更好的激发学生的学习兴趣,我以游戏贯穿始终,设置了四道关卡,并且根据情境打乱书中的知识呈现顺序,让学生更容易接受。 2、采用任务驱动法开展探究式学习,教师注重引导与启发,激起学生的求知欲望,让学生在自主学习的基础上发挥小组合作的优势,共同探讨解决难题。 八、教学过程: 活动1 【导入】 情境导入 激发兴趣 师:看,农民伯伯的粮食丰收了,粮仓里堆满了金灿灿的玉米,多喜人啊!可是,不知道什么时候,几只老鼠偷偷地溜了进来。老鼠越来越多,越来越多,天哪,太可怕了,这可怎么办啊?(PPT展示)对,是时候请出老鼠的天敌———花猫了!看,一只花猫出现了,这里,即将发生一场血雨腥风的捕鼠大作战(板书课题),同学们,你们期待吗?下面,请同学们打开桌面上捕鼠大作战的游戏,亲自感受一下花猫捕捉老鼠的酣畅淋漓吧!不过,在玩的过程中,老师有个任务要求你们完成,请你们一边玩一边 ... ...

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