
五年级下册2.1《认识Flash》教学设计 教材分析 本节(课)内容选自电子工业-出卷网-出版的宁夏信息技术模块6动画制作中第2单元第1课时内容《认识Flash》。本课是学习Flash后续操作技能的基础(只有了解Flash各部件、面板的名称才能根据课本中的操作步骤在Flash窗口中找准位置进行操作),以熟练掌握Flash导航界面、Flash窗口各部件名称为主内容,Flash软件的启动、Flash窗口各部件的功能作为学生的了解内容。 学情分析 本节课面向五年级学生,在进行教学设计时应考虑学生的以下三点学习特征。特征1:?已有的Flash动画认知。学生的童年阶段都观看过Flash制作的动画片,这是学生与Flash动画的第一次接触。学生在上一章的学习中了解了动画的基本原理并尝试了使用Flash播放器欣赏Flash动画,对Flash动画有了初步的理解。特征2:已有的软件“窗口”认知?。学生在之前的学习中接触过画图窗口、写字板窗口、浏览器窗、PowerPoint窗口,Flash窗口与这些窗口相比,既有相同点又有不同点。特征3:本节学习中学习者学习情况预测。学习者对计算机操作知识兴趣盎然,对概念的理解性知识不感兴趣,《认识Flash》中的知识类型多为概念的理解性知识,学习兴趣本就不浓,加之Flash软件的界面组成复杂,学生易产生畏难心理,学生的学习动机很难保持。 三、教学目标 让学生感知Flash是一款二维动画制作软件。 让学生感知Flash加载界面、Flash导航界面、Flash窗口。 3.让学生了解Flash导航界面各栏目名称、内容及功能。 4.让学生熟练掌握Flash窗口各部件名称并了解各部件的功能作用。 四、教学重点与难点 教学重点:让学生熟练掌握Flash窗口各部件的名称。 教学难点:让学生能够理解Flash窗口各部件的功能。 五、教学流程图 六、教学过程 联系生活,激趣导入 ①教师播放Flash动画剪影视频,学生认真观看。 (设计意图:联系学生学习特征1,大鱼海棠、功夫熊猫3是学生熟悉、喜爱的Flash动画作品,播放Flash作品剪影使学生回想快乐的动画体验,将课堂教学与学生过往的生活体验紧密联系,拉近课堂教学与学生生活体验的距离,让学生亲近课堂,从而激发学生学习兴趣。) ②谈话1:你们看过视频里的哪些作品? 学生回答预设:功夫熊猫3,大鱼海棠。 谈话2:请你们用一个词来评价一下这些动画作品。 学生回答预设:精美、有趣…… (设计意图:让学生表达自己以往的动画体验,进一步提升学生学习兴趣。) ③这些Flash动画作品之所以精美有趣都要归功于一款功能强大的动画制作软件,这就是我们今天要认识的Flash。(板书课题:认识Flash) 学生齐读课题。 (设计意图:向学生介绍Flash是一款功能强大的动画制作软件,与Flash剪影的播放相呼应,使学生知道并且感受到Flash是一款强大的动画制作软件;齐读课题,再次明确学习内容。) 动手操作,初步感知 ①教师出示任务:任务一:请在你的电脑中找到Flash快捷图标,打开Flash,并单击“新建 ActionScript 3.0”,出现课本13页的图2.2 Flash窗口表示任务完成。 学生齐读任务并完成。 (设计意图:让学生亲历Flash软件的启动、Flash文档的新建。) ②小组活动:讨论在任务一的操作中你观察到几种不同的界面?请各组为这几种不同的界面取个名字,并将讨论过程如实记录在小组活动记录单中,教师巡视指导并将活动记录单拍照上传至教师机。 (设计意图:在亲历Flash启动后,学生观察、思考、讨论自己在操作过程中看到了几种界面,并为界面取名字,在这个过程中充分调动了学生的主观能动性,培养和锻炼了学生的观察、思考、分工合作、交流、总结及语言能力。联系学生学习特征3,亲历、思考、交流、总结这样格物致知的自主探究式学习可帮助学生对Flash有形象的认识。) ③教师展示各小组活动记录单,学生总结:在打开 ... ...
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