课件编号8609236

大连理工版五年级信息技术下册9捕鼠大作战教案—2021年

日期:2024-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:64次 大小:1717760Byte 来源:二一课件通
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教 学 设 计 教学内容 《捕鼠大作战》 课 型 新授 授课教师 教 学 目 标 掌握[数字和逻辑运算]模块组中随机命令,判断大小命令的用法; 学会运用[控制]模块组中的广播与接收命令; 3、综合运用[动作]、[侦测]、[数字和逻辑运算]、[外观]、[控制]模块组中的相关命令完成脚本设计。 重 难 点 广播与接收命令、动作、侦测、数字和逻辑运算、外观等模块的命令。 学习 方式 独力思考、自主探究、合作交流 教学 准备 多媒体课件 教 学 过 程 教 师 活 动 学 生 活 动 关 注 差 异 创设情境 农民伯伯的粮仓里装满了秋天收获的粮食,可是不知道什么时候突然出现了好多老鼠,快请一只花猫来帮忙,展开捕鼠行动吧。 新授 任务分析:老鼠在粮仓里窜来窜去,当花猫碰到老鼠的时候,老鼠就会被花猫吃掉,同时,花猫说:“好吃!”。 打开素材文件 示范:打开素材文件“猫吃老鼠.sb”,并提出让学生们尝试用其他方法打开Scratch文件。 为角色添加脚本 引导分析:花猫要跟随鼠标指针移动,只需要重复执行,但完成以上内容脚本后,你发现了什么问题呢? 介绍[侦测]模块中的‘到……的距离’和[数字和逻辑运算]模块中的‘()>()’命令复合解决以上问题。 引出条件重复执行脚本的使用,复合条件的运用。 (三)老鼠窜来窜去 想一想生活中,你见到的老鼠会有什么特点? 分析:老鼠移动几步后,需要旋转一定角度,但角度又不是固定不变的,具有任意性。 引出[数字和逻辑运算]模块中的‘在()到()间随机选取一个数’命令来解决任意性。 演示: (四)老鼠被花猫吃掉后消失 分析任务:老鼠被花猫吃掉,可以理解为老鼠身体某部分颜色碰到花猫身体的某部分颜色后,老鼠隐藏同时广播“eat”,并随机在另一处出现。 引出:[侦测]模块中 命令。 演示操作。 想一想:‘颜色……碰到了颜色……’命令可以用[侦测]模块中的其它命令代替吗? (五)花猫吃掉老鼠后 任务分析:前面老鼠被吃掉的同时广播“eat”,花猫收到 “eat”消息后,很得意,说:“好吃”! 演示: 三、知识拓展: 播放:“花猫吃掉老鼠变大”的动画。引发学生思考,如何能不断完善自己的动画脚本,使动画效果更加有趣。 练一练:实现“花猫每吃一只老鼠,身体会增大,当增大到200﹪时游戏结束。 提示:[外观]模块中的‘将角色的大小设定为(100)’和‘将角色的大小增加(10)命令能够帮助我们完成想要的效果。 四、小结。 我的收获: 1、颜色顺序颠倒对程序有没有影响呢? 2、 一般运用在不同的角色中。 五、总结延伸 这节课有什么收获? 课后拓展 游戏制作完成了,但是老鼠太少了。让捕鼠更加具有趣味性,请你在角色列表区中,复制出多个“老鼠”角色加入到游戏中吧。 观看动画展示视频。 有趣的情境,引起注意。 学生自主操作。相互交流。发现不可用常用的“双击”方法打开。指名2名学生说明自己的操作方法,其他同学观察,引发思考交流后得出结论:还可以在Scratch软件中利用“打开”命令,打开素材文件。 通过观看,发现问题。 学生举手回答: 速度过快。 花猫到达鼠标处一直晃动。 独立思考,想一想如何解决这种问题。 学生试一试,提出办法,在速度和晃动方法提出思路。 学生运用相关命令,尝试解决问题,并演示。 说一说自己生活中的发现。 发现老鼠的动作特点,描述一下。 老鼠会小心的转向不同的方向。 学生操作。 提出问题:一部分学生会发现老鼠只朝着一个方向旋转,在画圆圈。 试一试:修改‘在()到()间随机选取一个数’命令的参数,说说自己的发现。 解决问题。 学生操作。 先独立思考,分析尝试运用其它脚本命令替代‘颜色……碰到了颜色……’命令,合作交流、寻求帮助,解决问题。 回答。 自主操作完成任务,测试动画效果。 学生相互讨论,合作完成。 展示动画 ... ...

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