中小学教育资源及组卷应用平台 3.1初识画笔教学设计 课题 第1节初识画笔 单元 3 学科 信息技术 年级 四下 学习 目标 知识与技能:初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究Scratch添加扩展中的画笔模块。 情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功编程的乐趣。 重点 初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 难点 初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 一、单元导学 第三单元奇妙的画笔 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 星三好图形化编程软件 https://www./scratch/index.html 星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢的图形化编程软件。 二、.新课导学 第1节初识画笔 想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。 阅读,思考:本单元的学习重点是什么? 阅读,思考: 本课我们学什么内容? 明确学习目标 了解学习重点 讲授新课 一、任务分析,想一想 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。 二、知识积累,学一学 1.添加画笔 情境展示: 欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢? 博士:欢欢,这是扩展内容,要自 己添加。如图3-1-1和图3-1-2 所示。 2.初识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。 情境展示: 欢欢:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗? 博士:当然可以,灵活使用 “笔的颜色”和“笔的 粗细”积木就行啦(图 3-1-3),快去试试吧! 学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。 情境展示: 欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线? 博士:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。 小知识:造型中心 点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。 想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢? 3.变换的线条 情境展示: 欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗? 博士:当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦! 画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。 小知识: 角色面向的方向,就是画线的方向。 角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗? 情境展示: 欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把 积木换为积木,脚本如图3-1-8所示。 博士:你真聪明!想一想, 线条还可以怎样变换呢? 三、趣味编程,做一做 利用画笔类积木,画出你心中的线条。 四、学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条,拼出图3-1-9的图形? 思考,讨论 阅读,观察 实践,体验 观察,实践 合作,交流 学生自主学习,小组合作 ... ...
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