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科学版七下信息技术 3.4动态效果添精彩 教案

日期:2026-02-10 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:67次 大小:86528B 来源:二一课件通
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《第三单元活动4 动态效果添精彩》信息化教学设计 基本信息 教学题目 第三单元活动4 动态效果添精彩 所属学科 信息技术 学时安排 1课时 年级班级 七年级 一、教学内容分析 教学内容概述 (本节课教学内容概述,各知识点之间的逻辑关系简要介绍)本活动内容为学生感兴趣的动态效果的设置。 活动的目的是通过自定义动画和幻灯片切换方式的设置,为电子相册添加动态效果,增强可观赏性,收到更好的表达效果。 教学目标分析 知识和技能: 学会为幻灯片中的对象添加自定义动画效果。 能够为电子相册设置页面间的幻灯片切换效果。 过程和方法: 通过“圆形”自选图形“弹跳”效果的设置,学会自定义动画的添加及效果设置方法; 通过幻灯片切换方式的设置,掌握利用动态效果提升作品表现力的过程和方法。 情感态度和价值观: 1. 通过作品制作,提高设计和审美能力,培养自我评价意识。 2. 维持学习兴趣和欲望,激发创新意识。 知识点学习目标描述 知识点 编 号 学习目 标层次 具 体 知 识 点 描 述 1 第一层次 为幻灯片中的对象,通过设置“自定义动画”,可以安排对象的入场顺序和动画效果,达到控制放映进度、增强观赏性和条理性。 2 第二层次 利用“切换效果”,可以设置放映时页面的切换效果,增强演示文稿的观赏性; 教学重点和难点分析 项 目 内 容 解 决 措 施 教学重点 自定义动画的添加及效果设置方法。 为一张幻灯片中的对象安排入场顺序及动画效果 教学难点 正确区分“自定义动画”和“幻灯片切换”的异同点。 为多张幻灯片的切换添加效果 二、学习者特征分析 (说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等) 1.学习特点:自主性学习较弱,对感兴趣的内容很愿意学。 2.学习习惯:学习习惯各异,有的学习习惯很好,认真听课,出色的完成学习任务。个别同学喜欢开小差。 3.学习交往:教学中采用小组合作学习,在学习中锻炼孩子们的交往。 4.课前对学生的要求:(包括需要预习的内容,考虑的问题,调查、研究、收集的资料等) 预习活动4,思考:“自定义动画”和“幻灯片切换”的异同点。 三、教学环境选择与媒体设计 1.教学环境选择(打√) (1)WEB教室 (2)局域网 √ (3)城域网 (4)校园网 (5)因特网 √ (6)其他: 2.教学媒体资源设计 知识点 编 号 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所 得 结 论 占用 时间 媒体 来源 1 E 《射雕英雄传》1983版 B F 想成为武林高手 5分钟 H 各列内容按下面提示填写分类字母即可。 知识点编号填写前面“知识点学习目标描述”表格中的知识点序号,如果该知识点没有相关的媒体设计则跳过。 媒体类型填写:A.文字;B. 图片;C.动画;D.音频;E. 视频;F.其他自定义。 媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其他自定义。 媒体的使用方式包括:A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.其他自定义。 媒体来源填写:A.课件;B. 软件工具;C. 专题学习网站;D. 多媒体资源库;E. 案例库;F. 题库;G. 网络课程;H. 其他自定义。 四、课堂教学过程结构设计 (教学环节的步骤可以根据需要增减,环节名称可以修改) 教学 环节 教师的活动 学生的活动 教学媒体(资源) 的作用和运用 设计意图、 依据 导入 新课 欣赏不同效果的“魅力蚌埠.ppt”作品。 问:前后动静两个作品哪一个更精彩?如 ... ...

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