2020学年五年级下册信息学科集体备课教案 课题:第8课 变量计数 第 ( 1 )课时 周 次 9 星 期 1 总课时 1 教 学 目 标 1.理解变量概念,掌握变量的建立、赋值、自增自减等基本操作,学会使用变量的一般步骤。 2.完善“知识问答”程序的算法,编写计分功能脚本。 重点 理解变量概念,学会使用变量的一般方法。 难点 理解变量概念 作 业 设 计 完善“知识问答”程序的算法,伟程序添加答错减分功能。 板 书 设 计 —、认识变量 应用变量 考 点 梳 理 理解变量概念 教 学 反 思 导学流程: 首次备课 二次修改 第一步 前置学习一一亲历 A:我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做? B:得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更 灵活地使用它,你可以请变量帮忙。 引入课题:《变量计数》 第二、三步 合作互助展示交流———体验与领会 (一)探究与论证 一、认识变量 变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。 变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。 变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取,设定、增加或减少。 小知识 把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据.可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。 (二)探究与论证二 二、应用变量 要使用变量,必须先新建变量,并设定变量的初值。 知识问答程序要增加计分功能,可以新建一个名为“得分”的变量,用于存储每次问答时的得分,并在程序初始化时设定“得分”变量的初值。 1.算法与描述。 在每次回答后,增加一个计分步骤。如果回答内容正确,“得分” 增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。 第四步 巩固提升一一领会 2.设计脚本。 新建变量,根据用途合理命名。 第五步 拓展延伸———内化 教你一招 在指令面板的变量名前选择小,可以将变量在舞台上显示出来。在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理. 组合,实现计分功能。变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。
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