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人教版(2015)信息技术六年级下册 1.认识海龟小画家 教案

日期:2025-04-02 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:41次 大小:94720B 来源:二一课件通
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《认识海龟小画家》 教学内容: 小学六年级《信息技术》下册第一单元第一课《认识海龟小画家》 教材分析: 《认识海龟小画家》是小学《信息技术》六年级下册第一课《认识海龟小画家》的教学内容。LOGO语言是一种计算机程序设计语言。在我国最新颁布的《中小学计算机课程指导纲要(修订稿)》中,已将LOGO绘图作为中小学或初中的教学内容,通过用LOGO语言指挥小海龟用计算机画几何图形,由简单的几何图形拼成复杂的几何图形等等,这对培养学生的观察力、想象力思维能力等有极大的帮助,同时也提高了学生基本的信息技术素养,培养了学习计算机的兴趣。本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体性。这一节课,是开启Logo语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课。 学生分析: 本课的教学对象为小学六年级学生,这个阶段的学生有一定的认知水平,能结合以前所学的知识来学习新知。教师在设计教学过程中,要抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学,小组合作学习,小组讨论等形式将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,并且让学生的自主探究学习习惯得到充分的发挥。 设计理念: 未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,在现有教材内容的基础上,根据班上学生的实际情况,必须用新课程的理念设计贴近学生生活、兴趣的教学活动,才能真正激发学生的主动性与创造性,从而让学生在内心深处乐学、好学、全身心地融入教学活动中,真正掌握知识。 教学目标: 知识与技能目标: 1、学会启动、退出PC LOGO语言程序; 2、让学生认识PC LOGO语言程序,熟悉PC LOGO的窗口; 3、学会使用几条简单的绘图命令。 过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。 情感态度与价值观;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。 教学重点:认识PC LOGO语言程序 教学难点:掌握和使用几条简单的绘图命令 教学准备: 多媒体教室、大屏幕、学生评价表 教学设计: 一、师生谈话,导入新课 师:同学们喜不喜欢听故事? 生:喜欢! 师:今天老师就给大家讲一个小故事。在很久很久以前,有一个LOGO王国,在这个王国里有一个非常可爱的小家伙--“小海龟”,大家可不要小瞧了它,因为它可是多才多艺的小海龟。首先它是一个小画家,因为它能画出一个个美丽、奇妙的图形;这些美丽的图画就是这个小家伙画的,怎么样?画的不错吧(展示图形课件);其次它会算数,所以又有“数学家的美誉”;并且在这个国家举行的音乐演唱会上,大家还能听它演奏的优美乐曲。你们想不想认识这位小才子? 生:想! 师:好,现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,(出示课题:第一课 初识LOGO 语言),去认识一下可爱的小海龟,它将伴随我们走进五彩斑斓的美丽世界,你想了解它吗?跟我来吧!看聪明的小海龟如何一显身手吧! 设计意图: 创设生动活泼的学习情境,利用故事激发学生兴趣,调动学生学习的积极性,引出本课节的学习内容。 二、 实践探究,学习新知 ㈠ 欢迎进入LOGO 语言王国: 师:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。(出示课件)怎样来启动呢?我们从哪能找到它呢?同学们一起来试试。 生:实践操作。 师:巡视指导。 师小结: ⑴ 单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。 ⑵ 双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。 师:现在老师用第二种 ... ...

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