课件编号10336045

信息技术五年级上册 粤教版(B版)第9课 《吹泡泡》(教案)

日期:2024-05-01 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:88次 大小:731030Byte 来源:二一课件通
预览图 1/1
信息技术,五年级,上册,教版,9课,吹泡泡
  • cover
《第9课 吹泡泡》教学设计 教材分析 《吹泡泡》是广东省教育-出卷网-出版的《小学信息技术》第三册(上)第9课的内容。本课主要学习在Scratch软件中如何借助硬件设备实现与外界交互的效果。通过学习,要求学生能掌握响度模块和克隆功能的使用方法,学会通过改变坐标值移动角色,实现用麦克风吹泡泡的效果,感受Scratch软件与外界交互的强大功能。 学情分析 对于五年级的学生而言,在初期的学习中,基本能熟练地掌握Scratch软件的基本操作方法,具有一定的程序思维基础。本节课在前面所学知识的基础上,引进入了硬件设备:麦克风,利用麦克风吹气,输入声音数值来实现吹泡泡的效果,这对学生来说是很新奇的体验。能将现实世界与程序设计相连通,赋予了程序设计以生命力,学生学习起来必将有很大的兴趣。 教学目标 【知识与技能】 1.学会改变坐标值移动角色 2.掌握响度模块的使用方法; 3.掌握克隆功能的使用方法; 4.了解如何采集更多的外界信息来实现有趣的交互效果。 【过程与方法】 以有趣的交互效果调动学生学习的积极性,教学过程中以实物体验、视频教学、动手操作相结合的学习方式,有效地引导学生突破本课的重难点,掌握制作吹泡泡的方法。 【情感态度价值观】 1.体验程序设计与外界交互的乐趣,感受奇妙的程序世界; 2.感受信息技术的无穷魅力。 教学重难点 教学重点:掌握响度模块的使用方法,能调试设备捕获声音数值,实现交互效果。 教学难点:理解并掌握如何有效采集外界信息为程序设计服务。 教具准备 教学板书,多媒体课件、教学ppt、导学单、微课资源等。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情境 激趣 导入 播放小动画: 公园里佩奇在和乔治在用泡泡器吹泡泡。 思考: Scratch能实现制作出吹泡泡的效果吗? (引入课题:第9课 吹泡泡) 学生就如何设计吹泡泡说出自己的想法。 温故知新,调用学习过的知识设计吹泡泡程序,为克隆模块的学习做好铺垫。 二、 探究 新知 勇于 创新 设疑:吹出来的泡泡在微风的吹佛下越飞越高,如何实现这个效果呢? 学科融合:回忆数学的坐标概念,讲解x轴、y轴的概念以及如何通过坐标值改变物体的位置。 了解坐标知识并掌握在Scratch中通过坐标值改变物体位置的方法。 学科融合,促进学生知识的融会贯通,加深对知识的理解。 任务一:泡泡动起来 任务一:实现泡泡向上移动的动画效果。 请根据导学单的提示,实现泡泡向上移动的动画效果。 学生运用学习过的坐标知识实现泡泡向上移动的动画效果。 运用数学知识解决信息技术问题。 任务二:小嘴吹起来 现实世界中,我们通过向泡泡棒吹气来吹出泡泡,在Scratch里的泡泡棒能像现实世界里的一样,我们吹一口气就吹出泡泡,不吹气就没有泡泡出现吗? 讲解侦测、响度模块的使用方法,让学生体验通过麦克风吹气。 学生借助侦测和响度模块,捕获吹气动作的声音数值,模拟吹泡泡的动作。 引入与外部环境互动的 知识点,让学生感受Scratch的强大功能。 任务三:吹出连续泡泡 现实世界里,我们一口气可以吹出好多泡泡,在Scratch里能实现吗? 回忆前面学习的图章模块,引入克隆模块,并对比两个模块的异同,加深理解。 学生借助克隆模块,完善程序,吹出多个泡泡。 通过练习,理解并掌握克隆模块的使用方法。 四、 作品 展示 秀出 风采 你能用学过的知识,吹出美丽多姿的泡泡吗?(提示:改变泡泡的大小、颜色、移动方向等) 学生做完此部分后,上传作品,并请学生点评。 综合运用所学知识,丰富作品,既培养了学生的综合运用能力,也有利于提升学生的美感。 五、拓展与提升 如何捕获更多的外界环境的信息,实现与外部环境互动。 了解如何采集更多的外界环境信息。 拓展提升,感受信息技术的魅力。 4 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~