有趣的图形化编程 教案 一、教学目标: 知识目标:对Codecraft软件有所认识; 技能目标:会拼接、删除积木; 情感目标:培养学生对电脑的兴趣; 二、教学重难点: 教学重点:会查看脚本效果; 教学难点:让学生学会保存脚本; 三、教学准备: 老师准备:事先设计好的脚本一个; 四、教学过程; 一、激趣导入: 师:展示实现准备好的脚本作品一个; 师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗 师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《有趣的图形化编程》。 二、认识Codecraft 软件: 师:启动Codecraft软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分 生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论; 师:巡视指导; 生:积极举手回答; 师:大家说的很好,(板书)Codecraft软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。 三、实践展示: 师:设计“小鸟”角色起飞的脚本; 生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试; 师:巡视指导; 师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真! 四、课后作业: 尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;四年级下册信息技术 第1课 有趣的图形化编程 说课稿 尊敬的各位专家、评委 你们好!我是__号考生,今天我要和大家分享的说课题目是《有趣的图形化编程》,在说课的过程中希望得到专家的批评和指导: 一、说教材: 通过本课的学习,不仅要让学生对Codecraft软件有所认识,而且要让学生会查看脚本效果和保存脚本,为学生以后的信息技术的学习打下坚实的基础! 二、说学生: 虽然本节课内容难度不大,但是由于是第一次接Codecraft软件,对这个软件的操作界面比较陌生,所以可能会觉得这节课比较难学。故而在讲这节课的时候,老师应当把引导学生熟悉Codecraft 软件界面作为首要的教学任务。 三、说教学目标 根据学生的基本情况和教材的基本要求,我确定本课的目标为: 知识目标:对Codecraft 软件有所认识; 技能目标:会拼接、删除积木; 情感目标:培养学生对电脑的兴趣; 四、说重难点: 根据教学目标和学生的情况我确定本课的重难点为: 教学重点:会查看脚本效果; 教学难点:让学生学会保存脚本; 五、说教学准备: 老师准备:事先设计好的脚本一个; 六、说教学过程: 一、激趣导入: 师:展示实现准备好的脚本作品一个; 师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗 师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《有趣的图形化编程》。 二、认识Codecraft 软件: 师:启动Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分 生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导; 生:积极举手回答; 师:大家说的很好,(板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。 三、实践展示: 师:设计“小鸟”角色起飞的脚本; 生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试; 师:巡视指导; 师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真! 四、课后作业: 尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本; 以上是我在预设教学《有趣的图形化编程》一课时一些不成熟的想法,敬请各位评委老师点评,指导。谢谢大家! ... ...
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