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苏教版三年级数学上册《多彩的“分数条”》教案
日期:2025-10-15
科目:数学
类型:小学教案
查看:81次
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来源:二一课件通
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苏教版
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三年级
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数学
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上册
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多彩的“分数条”
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教案
苏教版义务教育教科书《数学》三年级上册第96~97页的“综合与实践”多彩的“分数条”。 1.通过用表示不同分数的彩条铺满“1”(“抢1”)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(“清0”)的活动,学生进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。 2.在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。 3.在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。 在活动中感受几分之一、几分之几与“1”的内在联系。 在“抢1”和“清0”的活动中感受好玩的数学。 教具:多媒体课件。 学具:每人五张彩色直条(剪下教科书第112页的直条),剪刀;每组学生准备一个正方体,在六个面上分别写上、、、、和。 ▍流程一:活动准备,唤醒经验 谈话导入:、、、这四个分数你知道表示什么吗? 问题1:今天的游戏活动需要使用四个分数、、、,你能用手上的直条表示出这些分数吗? 学生独立思考,动手操作,小组内互相交流。 问题2:你是怎样用直条表示出这些分数的? 收集班级学生不同的表示方法,对比多种表示方法间的联系。 问题3:在表示这些分数的过程中你发现了什么? 学生反馈:可以畅所欲言,比如:1张纸条能制作出两个,或4个等;一个里面有4个等。 ▍流程二:“抢1”游戏,初步运用 1.明了规则,并在试玩中完善规则。 出示教材中给出的两条规则:①两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面。②谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢得1分。照这样玩5次,得分高的人获胜。 学生两人一组进行一次试玩游戏。 2.畅享游戏,并在活动中深化认识。 学生分组活动,教师适时介入。 (1)再掷出哪个(或哪几个)分数,就可以铺满白色直条? (2)你最少还需要掷几次,才能铺满白色直条? (3)你最喜欢掷到哪个分数?最不喜欢掷出哪个分数? (4)在一次游戏中,最少需要掷多少次,才能铺满白色直条?最多要掷多少次呢? (5)如果第一次掷出一个,以后再也掷不到,游戏能获胜吗?为什么?如果第一次掷出的是或,同样以后再也掷不出这个分数,也能获胜吗? 3.讨论汇报,并在交流中会展开思考。 四人小组交流游戏情况以及游戏中的发现与思考。在小组交流的基础上,由一个小组集体进行汇报,并引导其他同学进行补充、质疑和评价。 ▍流程三:“清0”游戏,深入理解 1.自主阅读游戏规则与活动要求,并开展活动。 在出示教材中给出的游戏规则的同时,教师给出活动要求与提示: (1)读一读规则,同桌互说对规则的理解,两人达成一致后开始游戏。 (2)游戏过程中,遇到困难和问题的,两人互相商量,寻找解决的办法。 (3)游戏结束后,小组交流解决问题的方法和途径以及自己的体会与发现。 2.汇报游戏过程中的困难与问题,展开讨论。 在学生活动结束后,组织学生在四人小组交流的基础上,进行全班汇报。仍采取以一组集体汇报,并引导全班同学进行补充、质疑和评价的交流方式。 ▍流程四:回顾总结,反思提升 评价与反思 在活动准备时 能运用已有的知识和经验独立完成活动的准备工作 能对自己的方法做出合理的解释 在“抢1”游戏中 能主动发现游戏中的矛盾,并完善规则 能在游戏中主动思考,有自己的发现 在“清0”游戏中 能发现、提出问题,并提出解决问题的方法和途径 在交流中能有条理地表达自己的想法 我的具体发现和思考: 填写活动记录单。 ... ...
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