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第一章设计与制作动画 综合复习课件 2022—2023学年.苏科版(2018)初中信息八年级全一册(62张PPT)

日期:2025-04-19 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:16次 大小:675999B 来源:二一课件通
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(课件网) FLASH 设计动画探讨 当今业界最流行的一款交互式 矢量多媒体创作软件 一、初识Flash 计算机动画的原理 构成: 一幅幅静态的连续的图片 展示: 须以一定的速度显示 (≥12 fps) 帧 12帧每秒 Flash的特点 基于矢量绘图 流式播放技术 多媒体特性 强大的交互功能 广泛的平台支持 易学易用、可扩展性好 场景(舞台) 工具 (道具) 帧序 (剧本) 面板(化装室) 属性面板 工作界面 菜单栏 时间轴 工具面板 舞台和工作区 浮动面板 属性面板 热键与快捷键 工具箱中的复合工具、提示 面板的折叠与展开、打开与关闭、移动及变形 选项卡的切换、快捷菜单 “基本功能”菜单 一般Flash工作流程 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤: 计划应用程序。 确定应用程序要执行哪些基本任务。 添加媒体元素。 创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。 排列元素。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 一般Flash工作流程(2) 应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。 确定动画主题 确定动画组成 确定动画元件 分解动画 文字 图像 按钮 声音 动作 运动方式 交互 收集、整理、制作元件 测试动画 输出动画 动画制作流程 二、Flash动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。 1. 动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 。 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。 2. 帧、图层和场景 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 帧、图层和场景 场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。 3. 符号和实例 符 ... ...

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