课件编号15045150

教科版(2017秋)二年级下册2.4《测试反应快慢》教学设计

日期:2024-05-29 科目:科学 类型:小学教案 查看:91次 大小:100877Byte 来源:二一课件通
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第二单元 我们自己 ·第 4 课时 测试反应快慢· 教案 班级: 课时: 课型: 一、学情分析 在学生生活中,很多的游戏活动都是建立在人体 条件反射的生理基础上的。本节课围绕人体对外界刺 激的反应,展开游戏活动,让学生发现,感觉器官在 接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。在这个过 程中反复训练可以缩短这个时间。 这一课,学生将展开抓尺子的游戏,通过记录抓 住尺子的次数,比较出自己反应速度的快慢。通过记 录抓尺子的位置信息,比较出反复练习后的反应速度 的提升。本节课学生将会初步尝试简单的数据分析。 二、教学目标 1. 感觉器官能帮助我们做出反应; 2. 反复的训练能够提升反应的速度。 三、重点难点 【教学重点】 通过简单的数据比较,发现反应速度的不同。 【教学难点】 学会处理数据。 四、教学过程 第一板块 【智慧聚焦 引入新课】 1. 师:你玩过翻拍手游戏吗?我们一起来玩一玩 吧! 2. 师:游戏中我们用到了哪些感觉器官? 生:眼睛、皮肤。 设计意图:提问和游戏引入,带领学生了解翻拍 手游戏中用到的感觉器官,激发学生的兴趣,有利于 开展新课。 第二板块 【循序渐进 探索新知】 1. 师:怎样才能知道谁的反应能力强呢? (学生 自由回答) 师:我们可以制作一个“反应速度尺”,来测试 一下。 2. 制作材料:卡纸、尺子、剪刀和笔。 3. 制作方法: ①用卡纸剪一个长 30 厘米,宽 5 厘米的纸条。 ②在纸条上每隔6 厘米画一条刻度线; ③在每两条线间涂色区分,并标记数字。 注意:使用剪刀时,要小心! 4. 观看视频:制作一个“反应速度尺”。 5. 师:比一比谁抓住的次数多 ①两人一组,一名同学拿纸条,另一名抓纸条; ②拿纸条的同学拿着纸条的上端; ③抓纸条的同学的手放在纸条正下方 5 厘米处; ④每名同学尝试 10 次。 6. 教师展示记录表: 师:两人轮流进行游戏,并记录是否抓住。 7. 学生进行游戏。 8. 师:分享你们的游戏结果。 (学生自由回答) 教师展示记录表: 9. 师:抓住次数多的同学说说你的方法。 (学生 自由回答) 10. 师:比一比,谁的得分多 ①食指抓住某个数字的区域,就记录这个数字为 得分; ②例如:小芳抓住了 4 的区域,则小芳得 4 分; ③把每次抓住部位的分数记录下来; ④每名同学尝试 5 次。 11. 教师展示记录表: 师:两人轮流进行游戏,并记录分数。 12. 学生进行游戏。 13. 师:分享你的游戏结果。 (学生自由回答) 教师展示记录表: 14. 师:总分高的同学他的反应怎样? 生:总分高说明反应快。 设计意图:通过进行游戏,学生在游戏时体验到 乐趣的同时总结游戏经验来取得更好地成绩,最后教 师总结,规范学生的语言。培养学生善于总结的学习 习惯。 第三板块 【深度探索 知识深究】 1. 师:你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器 官? (学生自由回答) 师:用眼睛看尺子下落,还用到了皮肤,用手抓 住尺子。 2. 师:说说你提高游戏得分的方法? (学生自由 回答) 师:反复训练可以提高游戏得分。 设计意图:该板块主要以学生根据游戏经验讨论 总结方法。学生在游戏的过程中会发现很多有规律的 现象。教师需要帮助学生更深入了解综合使用感觉器 官的优势。 第四板块 【拓宽视野 知识延伸】 1. 观看视频:反应最快的动物。 师:鳑鲏鱼有世界上被记录最快的反应速度,反 应时间只有 0.01 秒。 2. 观看视频:十大速度最慢的动物。 师:菜园蜗牛是世界上速度最慢的动物。 设计意图:利用趣味视频对所学知识进行延伸, 有利于打开学生的思维,增长学生的见识,提高科学 探索的趣味性。 第五板块 【随堂练习 巩固新知】 1. 判断题。 (1) 翻拍手游戏中用到皮肤这个感觉器官。( ) (2) 翻拍手游戏玩一次就能判断一个人的反应 速度。 ( ) (3) 反速度不能通过训练提高。 ( ) 2. 选择 ... ...

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