课件编号16464870

3.1 体验计算机解决问题的过程教学设计 2022—2023学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

日期:2024-05-13 科目:信息技术 类型:高中教案 查看:100次 大小:21024Byte 来源:二一课件通
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3.1 体验计算机解决问题的过程教学设计 授课班级 课型 新授课 授课内容(章节) 粤教版必修一 3.1 体验计算机解决问题的过程 教材分析 本节教学内容选自粤教版信息技术新教材必修1《数据与计算》第三章第一节,对学习“算法的程序实现”起统领作用,紧跟其后的学习内容为Python语言程序设计、简单算法及其程序实现。从学生发展角度来看,本节的学习内容,对学生形成自动化解决问题的意识、提升计算思维能力,起着重要作用。 教材中提到的“计算机解决问题的一般过程”,主要指分析问题(抽象建模)、设计算法、编写程序及调试运行,该过程包含了计算机科学领域的重要思想,对于初学者,重在体验过程,具体对每个环节的深入理解,需要在之后章节和其它模块学习中经过丰富的实践过程来逐步感悟。 学习者分析 本节授课对象为高一年级的学生,具备了一定的信息素养,但是利用计算机编程来解决实际问题的意识较为薄弱,在今天这样一个技术驱动的数字经济时代,每个人都可能成为数字时代的创造者,甚至领导者,因而每个人都需要进行不断的自我迭代,而迭代的一个途径就是学习计算思维,了解利用计算机编程解决问题的一般过程,以后对这一内容进一步深入学习,也有助于学生更好地主动适应社会、创造未来。 针对本节内容的学习,学生已具备一定的抽象逻辑思维能力,通过教师的引导可以实现思维的逐步深入,实现对抽象、模型、算法步骤的初步理解,遇上全新内容python语言时,学生可以凭已有的学习能力,借助学习资料(教材、导学案)和教师的讲课,通过模仿使用语句,来解决本节问题。 教学目标 1. 通过将项目分解为更容易解决的子问题,初步感受分而治之的思想; 2. 通过经历对问题的抽象建模、设计算法并描述,理解适合于计算机处理的问题表示方式通过对问题的抽象建模、设计算法、编写程序并调试运行,体验用计算机编程解决问题的一般过程,理解适合于计算机处理的问题表示方式,感受问题的自动化求解。 核心素养: (1)针对给定的任务进行需求分析,明确需要解决的关键问题; (2)能提取问题的基本特征,进行抽象处理,并用形式化的方法表述问题; (3)运用基本算法设计解决问题的方案,能使用编程语言或其它数字化工具实现这一方案。 教学重难点 教学重点:体验利用计算机解决问题的一般过程 教学难点:抽象建模 教学策略 合作学习,共同完成课堂任务; 项目式教学,根据项目主题,结合学习任务表,运用Python软件绘制图形; 探究式学习,通过引导,抛出问题,进行相关性的探究。 教学媒体 多媒体课件、Python 3.5、源程序等 教学过程 教学环节 教学活动 学生活动 设计意图 项目引入 通过提问、浏览新闻的方式,带领学生了解多样化的绘制国旗方式,引出:利用计算机编程来自动绘制一面标准的国旗,实现我和国旗同框。 思考“绘制国旗的多样化方式”,感受爱国情感,体会计算思维的魅力。 以二十大为契机,以红色主题作为项目主题,引出项目,实现了爱国情感的渗透,让本节的项目任务具有很好的现实意义。“编程”、“自动”等词,为应用计算思维开始课堂预热。 人工解决问题的效率较低 阅读《中华人民共和国国旗法》的相关内容,了解国旗的严格制定标准。 阅读《中华人民共和国国旗法》 人工解决绘制标准国旗问题的困难与低效,引出用计算机解决问题。 计算机解决问题的过程(分别通过阅读文本、师生合作、生生合作的方式,经历“分析问题、抽象建模设计算法编写程序调试运行”的一般过程,学习矩形的绘制过程,并实现矩形和五角星的自动绘制,同时对各环节的学习情况作自我评价反馈。) 项目分解(国旗分解成矩形和五角星) 项目整合 展示根据标准,成比例放在坐标轴上的五星红旗(可以求出坐标,画出精细的国旗) 根据勾股定 ... ...

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