课件编号17737607

第7课 智慧生活我领航教学设计 2023—2024学年鲁教版(2018)初中信息技术第5册

日期:2024-05-20 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:29次 大小:19305Byte 来源:二一课件通
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智慧生活我领航 一、教学目标 1.认识Arduino UNO板。 2.熟悉Scraino软件。 3.学会点亮Arduino UNO板L处的灯。 4.培养学生的观察力和动手能力。 二、教学重难点分析 教学重点:Arduino UNO板的主要接口、Scraino软件界面。 教学难点:Scraino软件界面。 三、教学准备 1.教学环境 软件环境:多媒体网络教学软件、Scraino软件。 硬件环境:多媒体网络教室、Arduino UNO板、USB连接线。 2.教学资源 教学课件、“Arduino UNO板”图片、“点亮Arduino UNO板L处的灯”的脚本和代码。 四、教学建议 本课是本单元的第一课,是学习后续课的基础,主要目标是认识Arduino UNO板、熟悉Scraino软件界面,对应这两个目标,设计了两个探究实践。 “探究实践一”提出了两个任务,内容比较简单,建议先让学生根据任务描述,对照Arduino UNO板,自学完成,然后教师再播放“Arduino UNO板”的图,检测学生的自学情况。 “探究实践二”是以如何“编程让L灯发光”为载体,让学生在体验Scraino编程 41 的过性中,熟志31am面一 备好“编程让L灯发光”的脚本和代码,替代步骤1~步骤3,让学生直接打开,查看代 码,尝试理解代码,然后再从步骤4开始自学,有问题时小组讨论解决。 在学生完成“探究实践二”后,教师要进行如下的点拨提升: 1.Scraino的两种模式:“舞台”模式和“代码”模式,各自的用途及其切换方法; 2.Scraino代码中的两个函数:setup函数和loop函数,各自的作用是什么。 教材中“知识卡”和“知识链接”旨在拓宽学生的知识面,感兴趣的同学可以选读,不做硬性要求。 教材中“教你一招”里介绍的方法,如果学生在操作过程中没有出现类似的情况,就不用介绍。在打开某个程序时,如果开始是舞台模式,切换到代码模式时,代码处不会马上显示代码,只要拖动脚本区的“setup”处即可显示正常。 “巩固提升”中3个小题的难度是逐渐加大的,学生可以根据自己的情况,选择完成,教师也可以将它们用于分层教学。 五、教学评价设计 本课的主要内容都包含在“争做发光小创客”和“编程让L灯发光”两个探究实践中,教师可以根据课堂上学生的表现,依据SOLO分类评价理论进行过程性评价;再据SOLO分类评价理论对学生的操作水平和作品完成情况进行分级评价。 六、补充资料 1.关于Arduino硬件设备 本教材推荐配置为完成教材案例的最低配置,师生可以根据学校条件进行调整。如果使用配置程度比较高的设备,建议教师演示时,仍将最基础的方法做简单介绍,以便学生理解基本原理,学会搭建的基本方法。本教材不推荐某厂商或某品牌的设备,教师可根据自己需要自行购买。 2.关于Scraino软件的版本 Seraino是在Scratch 3.0的基础上开发的,因为截止到本书出版,Scratch 3.0正式版还没有推出,所以Scraino当然也就版本更新频繁,建议使用Scraino0.2.6以上版本。本版本已经具备完成本教材所有任务的所有功能,使用更新的版本界面可能稍有变化,功能更完善。 ... ...

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