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【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 活动二《认识游戏角色》课件+教案+素材

日期:2026-01-27 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:85次 大小:79551509B 来源:二一课件通
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    (课件网) 小酷登场 ———编程基础 活动二 认识游戏角色 内容总览 学习目标 01 新知导入 02 角色登场 03 知识拓展 04 有个性的小酷 05 课后总结 06 目录 07 板书设计 08 作业布置 教学目标 1、信息意识:了解如何在软件中添加新的对象,掌握新的知识技能。 2、计算思维:通过游戏,激发对 kodu 的学习兴趣。 3、数字化学习与创新:通过学习如何为小酷改变形象,为小酷设置自己满意的形象。 4、信息社会责任:通过学习kodu软件,设计出更多的编程小游戏。 新知导入 游戏角色是电子游戏的元素之一,它可以是静态的,也可以是动态的。“小酷”作为KODU 的形象代言人,也能担当游戏角色。 新知讲解 角色登场 KODU为游戏设计者提供了不同类型、形态各异的对象。描绘好的地面上,通过工具栏中的对象工具,可以从弹出的环形菜单中选取所需要的游戏角色。 新知讲解 对象是计算机编程中的常用术语。KODU 是一款面向对象的游戏编程软件,其中所有为创作游戏而添加的角色、物体都可以理解为对象。每个对象都有名字,可以代表现实世界中的事物,如树木、岩石、金币、飞机等。 提示板 新知讲解 单击对象工具 新知讲解 在地面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“新增物件”。 新知讲解 在弹出的环形菜单中,选择“kodu”,让地面上出现小酷。 新知讲解 说说做做 使用对象工具,除了添加小酷,还能添加许多对象。尝试在场景中添加一些树木、矿石、星星、云彩等对象,让场景看上去更加丰富。 新知讲解 操作步骤 使用对象工具可以添加对象。单击该工具,然后移动鼠标指针至需要放置的场景位置并单击后,会出现可供选择的对象菜单。 新知讲解 单击其中的“Kodu”对象,,就会在场景中出现一个可爱的机器人。 新知讲解 按照步骤依次添加树木、矿石、星星、云彩等对象。 知识拓展 Kodu小酷是一款编程工具,由微软未来社会化体验FUSE实验室研发的可视化程序设计语言。它以3D游戏的模式介绍编程概念,以及极为简化的编程模型来降低初学者的门槛,是一款简单、直观、易上手的编程工具。 新知讲解 有个性的小酷 每个已经添加到场景中的对象,都可以通过设置对象的属性,使对象变得更有个性,提高各自的辨识度。 单击“对象工具”按钮,将鼠标移到对象上,小酷的周围会出现一圈光晕,此时,可通过方向键←键或→键,来选择对象的颜色。 新知讲解 设置小酷的颜色 单击“对象工具”按钮 ,右键单击场景中的对象,在弹出的菜单中选择“变更大小”,再用鼠标在弹出的滑动标尺上点选,可以调整“小酷”的大小。 新知讲解 设置小酷的大小 新知讲解 单击“对象工具”按钮 ,右键单击场景中的对象,在菜单中选择“变更高度”,可以调整对象的高度。 设置小酷的高度 新知讲解 说说做做 请尝试调高红色小酷的高度,看看最高能调到多少 30 新知讲解 单击“对象工具”按钮 ,右键单击场景中的对象,用类似方法,在菜单中选择“旋转”,可以调整对象的朝向,通过“旋转”设置,朝向变了,以正面示人了。 设置小酷的朝向 新知讲解 提示板 当游戏中出现多个相同的对象时,对象的属性设置就显得尤为重要。把它们设置成不同的颜色、大小、高度等,既可以便于游戏设计者进行后续制作,又便于玩家在游戏过程中予以区分。 新知讲解 说说做做 使用对象工具,为场景中的对象改变属性,并注意观察不同对象的属性初值有什么不同。请观察矿石和云彩的高度值,并尝试修改。 课堂总结 学会了如何在kodu软件中添加新对象。 学会了如何给对象变换颜色,大小,高度等。 对kodu软件有了更多的认识。 板书设计 认识小酷 如何添加对象 设计有个性的小酷 如何设置小酷的属性 如何设置小酷的颜色 如何设置小酷的大小 如何设置小酷 ... ...

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