课件编号18560373

【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 单元项目活动《小酷吃金币》课件+教案+素材

日期:2024-05-12 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:92次 大小:177112342Byte 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 信息技术《小酷吃金币》教学设计 课题 《小酷吃金币》 单元 单元项目活动 学科 信息技术 年级 九年级 教材分析 《小酷吃金币》该课时教材编排了“活动目标-任务分析-活动实施-测评完善-新知探究-游戏进阶-拓展阅读”的系列学习活动,旨在让学生了解和掌握“小酷吃金币”游戏的程序设定和制作。激发学生对游戏制作、选择的实践能力,并学会对游戏制作进行分析,了解各个世界的设定有所不同。教材编排合理,教学环节注重实践与理论相结合,教材内容贴近学生生活实际,符合九年级学生认知特点。 学习目标 1.信息意识:培养制作“小酷吃金币”游戏程序设定的学习意识;2.计算思维:能够运用信息技术,将所学到的方法运用到游戏设置中;3.数字化学习与创新:认识数字化的学习环境,创新性地进行学习,创造性地解决学习中遇到的难题;4.信息社会责任:在运用信息技术学习时,不做违背道德的事情。 重点 掌握制作“小酷吃金币”的游戏程序设定 难点 将游戏制作成多人可以同时玩的游戏 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 导入:师:同学们玩过“马里奥大闯关”的游戏吗?在游戏过程中,不仅要通关到达目的地,还要在这个过程中获得多的金币,同学们一起思考一下,这种“吃金币”的游戏要怎么设置。 学生讨论并回答问题 由此引出今天的学习内容 讲授新课 你已经初步了解了KODU的能力,一定想马上试一试。现在让我们一起做一个吃金币的游戏吧!你要好好策划一下,这是个怎样的游戏?跟谁来玩这个游戏 游戏有哪些规则 活动目标为了进一步熟悉地面设计、对象添加、对象属性设置,体会WHEN…DO…语句对于KODU游戏的意义,本单元项目活动以小组为单位,通过讨论与上机实践相结合的形式开展,设计制作一个“小酷吃金币”游戏,然后分享给其他同学试玩,并根据同学的意见完善作品。任务分析1.游戏情节和规则“小酷吃金币”是一款控制行为类小游戏。游戏场景中有一个小酷,玩家可以通过鼠标或者键盘上的按键,控制小酷的行走,找到散落的金币,并吃掉金币。2.游戏设计制作要求要求1:设计、制作场景(包括场景的范围、材质)。要求2:添加对象小酷(1个)、金币(多个)。要求3:需要编写程序语句是:①控制移动小酷;②触碰金币时,吃掉金币。要求4:保存并导出游戏文件,给其他小组试玩。想一想1.游戏的终极目标是让小酷吃掉金币,在此过程中小酷要完成哪些动作?请把以下流程图补全:2.如果要添加多枚金币,除了逐一添加之外,还有什么更加便捷的方法?添加金币的另一种方法,我们可以右击金币,选择复制选项,就可以在任意位置进行粘贴。活动实施1.讨论游戏“小酷吃金币”的地面设计方案,确定所需要的对象及其数量。填写对象设置表。2.属性设置完成地面的制作、对象的添加及属性设置。3.语句编写设计对象动作。完成WHEN…DO…语句的编写。拓展延伸在设置小酷吃金币前,要先设置小酷的移动,可以是键盘的控制也可以设置鼠标的控制。(最后的小酷程序设定如图所示)。最后,我们一起观看视频看看小酷吃金币的最后呈现效果。4.学习记录记录小组的学习过程。测评完善任何一个好玩的电子游戏都不是一蹴而就的。在设计与制作的过程中,需要不断地编辑、运行、修改,这一系列的步骤统称为调试。要成为一名优秀的电子游戏设计者,需要养成在游戏制作过程中及时地运行游戏,检测运行结果是否如你所愿。步步为营地对游戏进行调试,能够让你及时找到游戏的不足或错误,并加以改进与修正。拓展延伸游戏调试的作用:1.测试能够发现潜在的问题;2.测试提高游戏质量;3.测试优化用户体验;4.测试增加游戏的可靠性;5.测试提前预防游戏潜在危机。游戏调试表如下:新知探究游戏完成后,可以以下步骤保存并导出 ... ...

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