课件编号19124775

Scratch少儿图形化编程精美课程《05飞天气球》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件)

日期:2024-05-09 科目:综合实践 类型:小学素材 查看:77次 大小:3229596Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 第五课 飞天气球 游戏互动 1、本节课用到的角色 1、本节课用到的背景 1、切换小球造型,实现小球变大变小。飘远的效果。 效果 脚本熟悉 Q1:执行以下程序时,气球会水平飘远。怎么更改程序,使气球自由飘远 A1 :把面向方向改成随机数,就能使小球自由飘远。 Q2 :程序执行以后气球没有回到起始点,为什么 A2 :因为程序中没有把气球移到起始点的指令。 Q3 :执行下面两段程序,气球的变化有什么不同 A3:当第-段程序执行时,气球一 开始就变大。而第二段程序执行时,当外界的声音响度大于10 ,气球才开始变大。 1、通过添加多个气球角色,更改气球飘远的方向和速度。你能编写一段漫天气球飞舞的程序吗 PC 信版权Paixin,com g生创意sttodk.tudhangcom PC 拍信版权Paixin.com 图创息sIoc收uchong c0nn G 9 为 响度 11 1.本节课用到的角色 气球 2.本节课用到的背景 项目演示 当绿旗被点击 面向0到90之间随机数 方向 移到X:-95,Y:50 移动10步 重复执行50次 将大小设为15 将大小增加-5 碰到舞台边缘? 响度>10? Y 重复执行 将大小增加5 下一个造型 直到 将大小设为15 大小=180? 迈 移到X-95,Y:-50 50 下一个造型 响度 在 -200 和 100 之间取随机数 将大小增加 10 碰到 舞台边缘 移到X: -137 y -119 重复执行直到 当 被点击 重复执行 重复执行直到 大小 180 如果 响度 10 那么 将大小增加 5 重复执行 50 次 面向 90 方向 移动 10 步 将大小增加 -5 当被点击 重复执行 如果 碰到 舞台边缘 那么 下一个造型 将大小设为 15 5 当被点击 当被点击 重复执行 重复执行 重复执行直到 大小 180 重复执行直到 大小 180 将大小增加 5 将大小增加 5 重复执行 50 次 重夏执行 50 次 面向 在 0 和 90 之间取随机数 方向 面向 在 0 和 90 之间取随机数 方向 10 移动 10 步 移动 步 将大小增加 -5 将大小增加五、飞天气球 带着问题学: 1、如何侦测外界声音值来制作项目? 2、如何使用运算符制作动画效果? 核心指令: 序号 指令图示 说明 50 运算符左右两边的数值相等 2 响度 侦测声音的大小。 3 将大小增加 10 将角色体积增加10。 重复执行自到 直执行程序直到达到设定的条件继续向 4 下执行。 指令的数值范围可以更改,取范围里面的 5 -200和100 之问取随机数 随机一个数字 6 面向90 方向 角色的朝向方向 核心知识: 1、了解侦测模块中响度脚本指令的意思及常见用法 2、学会编程实现角色的随机移动效果 今日任务: 制作《飞天气球》项目 1、任务说明:气球随着声音变大开始变大,等变大到一定程度就开始变小飘远。 2、任务分析: 序号 角色/背景 效果说明 1、随着声音变大气球体积开始变大。 气球 2、气球达到一定体积开始变小。 3、碰到舞台边缘消失。 2 背景 设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放 3、场景搭建: 背景:背景库->Farm->双击添加 角色:角色库->Balloon->点击添加 完整场景: 响度 6 ● 舞白 角色 Balloon1 95 y -50 豆示 ⊙ 0 大小 15 方向 47 背景 Balloon1 包 d 4、编写程序: 序号 角色/背景 效果说明 当侧被点击 移到x -95 y -50 将大小设为 15 重复执行 1 气球 如果 碰到 舞台边缘。 那么 下一个造型 将大小设为 15 移到x -95 y -50 当被点击 重复执行 重复执行直到 大小 = 180 如果 响度 > 10 那么 将大小增加 5 重复执,行 50 次 面向 在 0 和90 之间取随机数 方向 移动10 步 将大小增加 5 当被点击 2 背景 重夏执行 播放声音 Dance Celebrate。等待播完 课后练习: 1、使用哪一个指令去判断角色的大小? 2、哪两个指令组合可以使角色面向随机方向? 3、哪个指令可以更改角色的大小? 4、如果更改气球移动的速度,程序会出现什么样的问题? ... ...

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