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第一章《走进信息社会》第5课时《信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力》 课件(共15张PPT) 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修2

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:高中课件 查看:97次 大小:1949866B 来源:二一课件通
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(课件网) 信息技术必修2《信息系统与社会》 信息技术提升人们的 适应力与创造力 《鲁滨逊漂流记》的主人公鲁滨逊十九岁出海时遇难,流落 到一个荒芜人烟的海岛。在进退无路的情况下他开始想办法 自救———做木筏、造房子、种粮食、建果园、养牲畜……竭 力投入到与大自然的抗争中去,努力适应荒岛上的生活,他 靠自己的双手,花了很多年的时间把这个荒岛变成了“世外 桃源”,并勇敢地救下了一个土著人“星期五”。后来鲁滨 逊帮助一位英国船长制服水手的叛乱,夺回船只,鲁滨逊搭 乘该船回到英国。 信息技术提升人们适应力与创造力 项目活动 本项目通过了解和体验校园中可能用到的信息技术,让学生感受到信息技术 的发展对人们日常生活、工作和学习的影响,感知信息技术对提升人们适应力 和创造力的重要作用。 本节课的项目活动共分为四个部分,请同学们分组确定小组成员,2-3人一 组,认真阅读活动要求,协作探究完成。 项目活动一 探究智慧校园的应用 (1)小组自主学习项目教学资源包中 “项目活动一:智慧 校园的应用”文件夹中的相关资源,结合自己的校园生活, 思考在学校里部分场景需求能应用到哪些技术手段; (2)填写项目活动一中的表格。 信息技术改变了人们 生产与工作、生活与交往 的方式。 项目活动二 趣味数学课———GeoGebra 高中数学里面有很多关于图像和几何的内容,如立体几何、解析几何,包含几何图形、圆锥曲线 以及各种函数图像。在学习的过程当中可以借用数字化工具来辅助我们的学习,提高自身的数字化 学习与创新的能力,如GeoGebra软件或网页版工具就可以很好的帮助我们开展学习。 在浏览器中打开网址,进入GeoGebra数学教学经典界面 GeoGebra https://www.geogebra.org/classic 体 验 GeoGebra的 应 用 : 1、圆a和直线1的关系是?( ) 在坐标系中绘出 A.相切 圆a:(x+2)2+(y-2)2=16 直线1:y=3.5x-5.5 两个函数图像。 B.相交 C.相离 2、若有交点,交点坐标是多少?(若是相离,忽略此题) 信息技术促进人们数字化学习与创新。 项目活动三 严防校园诈骗,做合格“原住民” 案例一: 校园诈骗防不胜防:“我是学校XX部门老师,你申请的助学金已获批,稍后学校财务部门将完成助 学金发放,请完善个人和账户信息。链接……”更有甚者,利用疫情期间线上教学,混入钉钉班群或微 信家长群,实施诈骗(右图) 案例二: 观看项目资源包中“项目活动三:案例二”的视频。 思考: 作为数字原住民,在信息社会,我们应该怎么样做? 信息技术提升人们 信息意识 与 信息社会责任感。 项目活动四 总结梳理———思维导图 根据本节课以及前几课时的内容,总结梳理本章的结构脉络及知识点,完成思维导图。 在项目学习资源包中打开“项目活动四:思维导图”,思考并 Xmind 总结梳理本章的结构脉络及知识点,将本章思维导图补充完整。 信息技术培养人们 计算思维 方式。 信息 技术 信息 系统 人 信息 社会 促进 推动 项目交流与评价 项目活动完成后,小组同学间展示交流,根据本次项目学习成果及感受,为自己和其他学习小组打分。 评分项目、评分标准及分值 项目主题明确 得分 分析与规划 (20分) 团队任务分配合理 合理使用数字化学习工具及资源 工具与方法 (20分) 围绕项目主题进行自主、协作学习 认识信息技术提升人类适应力和创造力的重要影响 了解信息技术在日常学习、工作、生活中的应用并积极应用 能够正确整合、处理所获信息 核心知识 (30分) 项目探究成果 (30分) 项目活动成果内容完整,思路清晰 奇花初胎,矞矞(yù)皇皇; 干将妇硎(xíng),有作其芒; 前途似海,来日方长。 美哉,我少年中国,与天不老; 壮哉,我中国少年,与国无疆 ... ...

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