ID: 20232614

任务二 创意班规巧设计-教学设计(表格式)

日期:2024-11-25 科目:劳动 类型:小学教案 查看:91次 大小:47966B 来源:二一课件通
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教学设计 课程基本信息 学科 小学劳动 年级 六年级 学期 秋季 课题 集体生活有规则 创意班规巧设计 教学目标 劳动观念:培养班级认同感和责任感,体验创新劳动的趣味性 劳动能力: 能分析出班级活动参与者懈怠的内在原因,并从八角行为分析法中找到对应的突破口; 能利用八角行为分析法的不同角度设计出具有趣味性、可行性的班级活动方案; 能积极参与班级活动设计过程,团结协作,共同完成。 劳动习惯和品质:学会分析与思考,积极主动参与班级活动设计过程,完成后与同学老师分享劳动发现,养成良好的合作沟通能力。 劳动精神:培养善于观察问题、沟通协作、热爱劳动的精神。 教学内容 教学重点: 能分析出班级活动参与者懈怠的内在原因,并从八角行为分析法中找到对应的突破口,从不同角度设计出具有趣味性、可行性的班级活动方案。 教学难点: 增强对班级劳动的热爱,锻炼思考能力与合作能力。 教学过程 一、导入新课 1.同学们,前不久,有个小记者来到老师所在的学校悄悄地拍了一组图片,我们一起来看看吧!出示图片(站姿整齐、认真上课、排队有序、桌椅整齐、教室干净……) 2.看完这些照片后,你有什么感受呢? 预设: 生1:我觉得他们班桌椅整齐。 生2:我觉得他们班排队很有秩序。 生3:我觉得他们班地面好干净呀。 …… 3.是啊,课堂上这么专心认真,课间活动这么有序,他们是怎么做得这么好呢? 预设: 生1:他们非常有秩序。 生2:他们守规则。 …… 4.大家说得都有道理!不过,还有一个神秘的魔术师,它可以让班级生活变得更加有秩序,它就是———班规。你们班有哪些班规,它是怎么制定出来的?今天就让我们来学习《创意班规巧设计》,首先我们来了解一下班规的定义吧。(PPT播放视频) 二、劳动需求 同学们,每个班都有独特的班规,有趣的班规能更好地激发同学们的热情,让大家积极地建设班集体,死板、无趣的班规则会起到反作用。 为了我们班有独特的班规,我们该如何针对问题进行游戏化设计,从而激发大家的热情,让每个人都能全身心地投入到各项班级活动中?请大家分组讨论以下两个问题: 问题1:什么是游戏化设计? 问题2:游戏化设计怎么运用到班级活动中? 小组讨论交流 提示:游戏化设计,是指将游戏化的思维融入到我们的日常学习和工作过程中,使团队能够更高效更主动,以及更快乐的在学习、工作过程中被激励和激发。 三、劳动探究 在你们小组决定研究的活动中,同学们有哪些懈怠表现呢?我们可以分析劳动中的懈怠原因,并找出突破口!让我们看看勤勤小组是怎么做的。 出示懈怠分析表: 问题1:抱怨劳动工具不称手;原因:使用者缺乏责任心。突破口:树立主人翁意识和班级责任意识。 问题2:完成劳动任务的积极性不高;原因:缺乏成就感和团队意识。突破口:奖励、赞扬,分工合作。 问题3:易受他人影响,对劳动任务产生懈怠情绪;原因:羊群心理、从众心理。突破口:小组协作,建立奖励和惩罚任务。 请你们小组也来分享一下吧。 三、劳动加油站 同学们通过游戏化班规的设计,将“不好玩”的事物变得“好玩”,可以更好地调动大家的积极性。我们可以利用八角行为分析法来实现这一目标,让我们看看具体怎么做吧。 1.游戏化设计———八角行为分析法。 思考:什么是八角行为分析法? 答疑:出示图片(八角行为分析法框架图) 八角行为分别是:成就、使命、创造、社交、拥有、稀缺、逃避、未知。 游戏化设计,就是从游戏设计师的角度思考、设计,让产品使用过程游戏化,让参与者获得快乐和成就感。从游戏中获得的八个核心驱动力,分别有成就感、拥有感、稀缺、好奇等,是对抗如懈怠、懒惰、无聊等因素的突破口,促进用户更积极主动地执行任务。 头脑风暴: 针对“稀缺”和“好奇”这两个核心驱动力,你可以提 ... ...

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