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心理健康 九年级 第12课《快乐学习》课件(共14张PPT)

日期:2024-11-20 科目: 类型:初中课件 查看:77次 大小:1906108B 来源:二一课件通
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(课件网) 快乐学习 《心理健康》 九年级 第12课 课程导入 课程开展 总结拓展 目录 课程导入 /01 沉浸体验集市 活动规则: 在逛沉浸集市的过程中需要大家统一节奏,双手拍掌两次再拍大腿两次,循环进行。按照这样的节奏,老师会以“沉浸体验有什么?” 作为开头,同学们以S形的顺序接龙迅速说出“沉浸式XXX”的体验活动,说得越快越好,且内容不能重复。 课程开展 /02 心流是由美国芝加哥大学心理学教授米哈里·契克森米哈于1990年在《心流:最佳体验的心理学》一书中提出,是指你感觉自己完完全全在为这件事本身而努力,就连身体也都因此显得很遥远,时光飞逝也浑然不知。你感觉自己的每一个动作、想法都如行云流水一般发生、发展。你感觉自己全神贯注,所有的能力都被发挥到了极致。 我的心流体验 我的心流体验 根据心流的介绍,请同学们思考并回忆在以往生活中自己有没有过类似的心流体验?当时你在做什么?具体是怎样的感觉?并将这些答案写下来。 分析讨论:为什么两者有这么大的差异? 游戏时的状态:当你打开游戏界面,你根本不需要调整状态,几乎可以一秒进入心流,很快注意力就高度集中了,甚至在玩的过程中,别人叫你,都听不到,抗干扰能力超强。而且,当你打的正带劲的时候,根本不会想着吃饭时间到了,要吃饭了;太累了太耗费脑力了,要休息了。要是谁有事叫你,你还特烦。 学习时的状态:当你在学习的时候呢?可能要磨蹭半天才开始,面对复杂的问题,好久都没办法进入状态。稍微有点动静,就受干扰了。来个信息,你就不自觉玩手机去了……到了吃饭时间,恨不得第一个冲出去;困了、乏了,不用提醒,你自动选择休息。要是有其他的事情找你,你内心还有点小欢喜,不是我不想学,实在是有其他事情要做。 分析游戏的心流 打上一个段位后,下一个段位的目标很明确。目标被分解成一项项任务,完成这些任务,就会升级。 ①明确的 行动目标 边打游戏,系统边给反馈,任务完成还是失败,赢了还是输了,反馈非常及时,还有金币奖励。 ②及时反馈 ③有挑战性 设定难度,适合大部分人玩的难度,会不断调升难度,让人觉得有挑战性,持续玩下去。 小组活动: 如何将心流产生的三个原则迁移到学习上,让学习像游戏一样有动力呢?接下来以小组为单位开发设计一款快乐学习机。 设计快乐学习机 思 总结拓展 /03 选购快乐学习机 现在大家有一笔虚拟财富,每人有一千元虚拟币,你会选择购买哪个小组设计的快乐学习机?每个小组的快乐学习机都限购6台,先到先得。 你的选购理由是什么? 总结 明确目标,增强动机 及时反馈,提高兴趣 有挑战性,获得成就 谢 谢 ... ...

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