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(核心素养)第4课《我和鼠标交朋友》教学设计(表格式)

日期:2025-05-10 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:38次 大小:18134B 来源:二一课件通
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《我和鼠标交朋友》教学设计 一、基本信息 学校 课题 我和鼠标交朋友 教师姓名 教材版本 武汉版 年级 三年级 二、教材分析 (渗透大单元设计理念,若是创编教材可进行内容分析) 本节课是《我和鼠标交朋友》的第2课时。按照大单元的课程理念,纵观整部教材来看,本课的内容和三年级教材的《敲击露头的鼹鼠》一节课都是基础课,一个是鼠标的学习和练习,另一个是键盘的初步认识及打字初尝试。这两节课的主要目的就是打牢基础,为以后让学生学习信息科技课程奠定基础。 三、学情分析 三年级学生初次接触信息科技学科。虽然大部分学生在生活中已经对各类电子产品有一定的了解,但是对于接触计算机不久的三年级学生来讲,鼠标的操作基础还是要打牢的。本节课教师在教学中要让学生学会移动和单击鼠标的操作技术,在实践操作中练习鼠标的多种使用方法,可以让学生更好更灵活地使用鼠标。 四、教学目标 1.信息意识目标: (1)明白计算机中鼠标指针的含义。 (2)了解生活中的数字设备,培养学生在日常生活中具有主动使用数字设备的兴趣与意识。 2.计算思维目标: (1)通过学习,掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。 3. 数字化学习与创新目标: (1)初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。 (2)认识鼠标的形态。 4. 信息社会责任目标: (1)让学生对数字与真实情境的关联感到好奇。 五、教学重难点 重点:掌握鼠标的四种基本操作,能够较熟练地玩“纸牌”游戏。 难点:鼠标的移动和双击动作。 六、教学准备 PPT课件 七、教学策略 针对三年级学生的年龄特点和理解能力的差异,采用演示、讲解、启发等教学方法,直观地让学生了解鼠标的按键和指针,认识正确地握鼠标、移动、单击、双击和拖动的动作,变抽象的概念为形象的描述,然后一方面老师针对学生的差异个别辅导,另一方面利用好表现的学生指导困难生,促进学生间的相互学习、交流。在学习“纸牌”游戏的游戏规则及操作技巧时,激发学生自主探索和小组合作、交流互学、总结归纳游戏的操作技巧与“窍门”的愿望,使学生的自主学习、交流合作、归纳总结的能力不断增强,同时也为学生将来学习其它软件打好基础。 八、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 数字化学习环境及作用分析 一、复习导入,联系新知 师:在上节课我们已经学习了鼠标的基本操作以及鼠标的几种基本形态,这节课我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。 (板书:第4课 我和鼠标交朋友 ———纸牌游戏) 复习导入,联系新知,让学生快速进入课堂。 二、实践活动、层层递进 活动一:启动纸牌游戏 师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是: (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。 活动二:纸牌游戏的规则 师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。 活动三:玩纸牌游戏 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖 ... ...

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