《漫画的启示》教学设计 一、教材分析 《漫画的启示》五年级下册第八单元的习作。阅读类语文要素是“感受风趣的语言”,表达类语文要素是“看漫画,写出自己的想法”。漫画是用图画表达的另一种“风趣与幽默”的“语言”。这和“感受风趣的语言”这一目标是高度一致的,共同指向本单元的人文主题:风趣和幽默是智慧的闪现。 教材主要有四部分组成,一是导语:漫画往往意味深长,能引发我们的思考。你能读懂下面这两幅漫画吗?从中获得了什么启示? 漫画 乘凉 漫画内容 一个刚种下树的人,拎着水壶给树浇水,发现一个人靠着树坐着,问他:“你在干什么?”那个人漫不经心地说:“等着乘凉。” 可笑之处 1.乘凉人懒惰成性,抱着双膝,却靠在一棵刚种下的小树下心安理得的等着乘凉,很可笑。2.不顾事物的发展规律。 蕴含意思 “一份耕耘,一份收获”,讽刺了社会上那些不劳而获,坐享其成的人。 获得启示 有行动才能有收获,不要妄想做一个不劳而获、坐享其成的人。 漫画 乘凉 画面内容 啄木鸟看着一片光秃秃的树桩,无虫可捉,成了待业者。 可笑之处 人类的好朋友,给树治病的啄木鸟下岗了,成了待业者。 蕴含意思 讽刺了社会上那些破坏环境的人。 获得启示 保护环境,就是保护人类和动物的家园。 第二部分是习作要求:写出从漫画中得到的启示和习作注意点:观察———看看漫画画的是什么内容;思考———借助漫画的标题或简单的文字提示,联系生活中的人或事,思考漫画的含义,获得启示;撰写———先写清楚漫画的内容,再写出自己的思考。 第三部分是修改习作,并提出评价标准:看看从漫画中获得的启示是不是写清楚了。这也再次强调了本次习作的重点———写清楚从漫画中获得的启示。 二、学情分析 1.对于漫画,学生是喜爱的,了解的。漫画因夸张(人物形象、行为等)而形成的幽默风趣的画风,深受学生喜爱。生活中,学生读过大量的漫画,如《父与子》《三毛流浪记》或散见于各种报刊杂志的漫画等。教材中,学生也接触过漫画,如二年级上册选自《父与子》漫画“让人着迷的书”,五年级上册第二单元习作“漫画老师”中,也提到了漫画的特点———你喜欢看漫画吗?漫画里的人,特点非常突出,配上独特的画风和夸张的情节,往往能给我们留下深刻的印象。因此,对于漫画,学生是有个大概了解的,所以,本节课无需带领孩子了解漫画的特点。 2.对于写清楚漫画内容,学生是不难的。写漫画内容本质上是看图写话,而看图写话,学生在低年级进行过大量的训练,学生也掌握了一定的方法,再加上二年级上册口语交际“让人着迷的书”的加持,对于五年级学生来说,写清楚漫画内容是不难的。但漫画与一般的图画有所不同,漫画中往往加入了适量的文字,所以要引导学生去关注文字;其次,漫画有着作者分明的情感倾向,所以要指导孩子在写漫画内容时,也要融入自己的情感倾向。 3.领会漫画的含义,学生有一定难度的。教材中提供的两幅漫画所揭示的是社会问题,对于小学生来说,有一定的距离。我以“你能读懂两幅漫画吗?两幅漫画的含义是什么?”进行调查问卷,30个孩子60条含义,其中至少有31条含义是完全偏离甚至是错误的,至少是不深刻的。 4.对于“启示”部分,学生是有难度的。难度主要是体现在联系生活中的人或事,并且联系的这些人和事是要与漫画所揭示的含义有相似点,不能有偏差。 三、教学目标 1.引导关注细节和文字,展开联想,说一段有画面感和情感倾向的画面内容;在此基础上,领会漫画的含义。 2.联系生活中的人或事,写清楚启示。 四、教学重点:教学目标3 五、教学准备:问卷星调查、课件、学习单 六、教学过程 课前谈话 游戏:猜一猜 1.游戏猜猜TA是谁?依次出现王宝强、鲁迅、周杰伦等人物的漫画头像。 2.猜猜这两幅漫画出自哪 ... ...
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