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第三课时 凑数游戏 教案 -2024-2025学年一年级下册数学北师大版(2024)

日期:2025-09-19 科目:数学 类型:小学教案 查看:66次 大小:20036B 来源:二一课件通
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第三课时 凑数游戏 课型:新授课 教学内容:教材第31-32页的内容。 教学目标: 1.借助枝形图和数线继续探索20以内数的退位减法的计算算法,感受各种方法的内在联系。2.在猜数游戏中深刻感悟并理解加、减法运算的内在联系,体会减法是加法的逆运算。3.培养学生仔细观察、积极思考、总结规律、实践应用的能力,感受减法算式中各部分的内在联系,理解从整体中去掉一部分求剩余部分用减法计算,从而解决实际问题。4.体会数学与生活的密切联系,增强学生的好奇心和求知欲,激发学习兴趣。 教学重点:借助枝形图和数线正确计算20以内数的退位减法。 教学难点: 理解减法是加法的逆运算,感受减法算式中各部分之间的变化规律。 教学方法:谈话法、探究法、游戏法、合作学习法等 教学准备:多媒体课件、扑克牌、直线尺等 教学时数:1课时 教学过程: 一、游戏导入 手指游戏,规则:两人伸出手指数量的和是10。 (1)师生做游戏。 老师先伸出手指,学生再伸出手指,两人伸出手指数量的和是10。例:老师伸出3根手指,学生伸出7根手指。 (2)同桌做游戏。 一人先伸出手指,另一人再伸出手指,两人手指数量和是10。然后两人再交换伸出手指的先后顺序。 师小结并导入:同学们能迅速地将两人伸出的手指的数量凑成10,那么你们会不会凑成和是更大的数呢?今天我们就继续进行凑数游戏。(板书课题:凑数游戏) 二、自主探究 PPT 出示游戏规则。 游戏规则:两人一组,每人都有一些扑克牌,一人先出任意一张扑克牌,另一人也出一张牌,要求两张牌面数的和要凑成14。 (一)尝试游戏。 淘气和笑笑正在做这个游戏,我们一起去看看。 1.验证:淘气出6,笑笑出8,可以吗? 请学生根据游戏规则进行思考,并列式验证。 6+8=14,所以当淘气出6时,笑笑出8是正确的。 2.思考:淘气出5,笑笑应该出几? (1)师生交流讨论并小结。 (2)如何列式?(学生独立思考,指名回答) (3)如何计算? 学生独立尝试计算,集体交流、订正。 生1:借助枝形图把14分成10和4,用10减5得5,再加另一部分4,得到9。即“10-5=5,5+4=9”,从而得出:14-5=9。这和借助小棒、计数器的算理一样。 板书:14 - 5 = 9 10 4 生2:我们可以想加法算减法。因为5+(9)=14,所以14-5=9 生3:借助数线尺,先得到10就好算了,理解算理。即“14-4=10, 10-5=5”,从而得出:14-5=9。 3.当一人出了数,另一人如何出另一个数?(指名说) 4.小结:已知两个数的和是14,减去第一个人出的数,就得到另一个人要出的数,也可以思考第一个人出的数加几得14,另一个人就出这个数。 (二)小组游戏:两人一组玩一玩,把用到的算式写下来。 1.学生分组独立进行,并将算式记录下来。 2.小组交流方法并反馈算式: 淘气:6+(8)=14 5+(9)=14 7+(7)=14 9+(5)=14 8+(6)=14 笑笑:14-6=8 14-5=9 14-7=7 14-9=5 14-8=6 我想按顺序排一排。 (三)提问:观察笑笑排的算式,你发现了什么? 1.PPT出示笑笑排的算式:请学生仔细观察,交流讨论。 生:减号前面的数不变,减号后面的数依次增加1,得数依次减少1。 2.追问:你还能写出这样的算式吗? ⑴学生独立尝试写一写。 ⑵集体订正,交流展示。(学生写的算式用展台展示。) ⑶学生展示作品时,说一说自己是如何想的,按照什么方法有序地写出这些算式的? 三、巩固练习 1.教材第32页“练一练”第1题。 重点引导学生说清楚分的是谁?怎么分? 2.教材第32页“练一练”第2题:算一算,说一说你发现了什么?你是怎么计算的? 3.教材第32页“练一练”第3题:看一看,填一填。 引导学生观察1、2幅图的变化,先确定好整体和其中一部分,再求另一部分,用减法列式计算。 四、课堂总结 请你谈谈这节课的收获。 板书设计: 凑数游戏 14 - 5 = 9 14 - 5 = 9 10 4 4 1 14-5=9 14-6 ... ...

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