课件编号4083924

任务一 scratch体验之旅 教学设计 (1)

日期:2024-05-06 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:25次 大小:120948Byte 来源:二一课件通
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任务一 scratch体验之旅 教学设计 教学目标 1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2.初步尝试播放按钮; 3.初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5.尝试简单脚本的编写。 学生特征 编程对学生来说是一个陌生的词语,所以就需要从认识Scratch开始学习、了解Scratch的编程特点,并让学生了解认识Scratch的脚本、造型、声音、舞台、角色等概念。因此本课在重点介绍scratch这款软 件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 教学准备 多媒体广播系统,教师演示用课件 教学重点 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 示范教学法、情景教学法、模拟教学法 教学过程 导入?演示小游戏: 观看小动画片,说说动画片里的角色 观看,理解 游戏导入,引发兴趣。 布置任务 分析任务 1.让小猫动起来。 2.通过方向键控制小猫移动。 思考分析 由任务出发,培养编程思路。 新知识一 一、认识scratch工作界面: 主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。 识记 给出实现 工具,认识程序界面 教学难点 掌握Scratch的基本 工作方式,自己体验创作Scratch作品。 教师随时了解学生的实践情况,并促进学生之间的相互交流。 试一试 随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化? 动手尝试鼓励尝试动手尝试 (任务一) 请同学们设计一个让小猫动起来 (演示实例) 明确任务要求 鼓励尝试 测试程序 程序使用脚本模块: 1.控制模块; 2.外观模块; 尝试点击绿旗子一下,看小猫能不能动起来。 动手尝试 理解程序设计的大致过程 试一试 1.点击舞台下方的这个 “新建角色”旁边按钮,看看有什么惊喜。 2.点击按钮,打开Scratch自带的角色, 看看都有哪些种类。 3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办? 任务二 怎么样通过键盘四个箭头按键来控制 小猫四个方向都能移动。 思考 动手尝试 提示, 学生编程设计 学习成果 保存文件并上交: 1.磁盘图标———命名 2.“文件“菜单———保存———命名 命名方法:班级-姓名 保存文件并上交 明确文件名要求,便于日后分享 展示分享 展示部分同学作业,简单评价 欣赏 思考改进方法 全课小结 经过本节课的学习活动,你学会注册BBS用户了吗?并在论坛上发出研究邀请帖等学习活动。 课后,大家可以在自己熟悉的论坛上发一个帖子,看有多少人回复,有什么意见。 21世纪教育网版权所有 ... ...

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