Flash的图层 教学设计 一、内容分析 在Flash动画制作中,经常会碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题。而沿指定轨迹运动是对物体直线运动动画的延伸,通过学习引导层的使用,就能使沿指定轨迹运动的问题迎刃而解。由此本节课主要的学习内容包括两个方面:多图层动画的学习和制作引导层动画;在教学过程中,将采用“以问题为引导,以任务为驱动”的教学方法,先通过知识的回顾,自主感知课本内容,为学习新课做好铺垫。利用情况分析的方式让学生掌握Flash图层的四种状态;以任务驱动的方式,从简单到复杂,逐层递进,根据课本演示的操作步骤,让学生在探究的过程学会多图层动画与引导层的制作方法,尝试用Flash使“瓢虫按路径爬行”这个过程的情景再现,从而体验该软件的操作乐趣。 二、学生分析 通过前面几节课的学习,学生对Flash软件有了一个比较全面的认识,已经学习了几种动画类型以及各种帧的特点,会使用逐帧、运动补间、形状补间来完成简单的动画效果;由此在教学过程中,只要稍微加以引导,对于具有一定的分析和解决问题能力的学生来讲,操作的难度并不会很大。不过本节课中的多图层对学生来讲,是一个新的挑战,还需通过反复的练习加以强化。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)认识Flash的图层面板与外部图片的导入; (2)掌握多图层动画的制作方式; (3)掌握引导层的创建制作简单的按路径行走的效果。 2、过程与方法 (1)通过学习“瓢虫按路径爬行”的引导层动画,理解引导层动画的原理,掌握引导层动画制作的基本方法,能触类旁通制作其他简单的引导层动画。 (2)充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师讲解相关的知识,然后展示成果作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师与课本的引导下完成教学任务。 3、情感态度与价值观 (1)以任务驱动的方式,让学生自己去发现问题、分析问题和解决问题; (2)感受运用Flash动画软件创作作品的乐趣,培养学生合作的精神。 四、教学重点 (1)多图层动画的制作。 (2)引导层的添加和引导线的应用。 五、教学难点 (1)灵活使用多个图层,丰富动画的效果。 (2)将元件吸附到引导线上,使元件沿着引导线运动。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 (一)知识回顾,引入新课 动作补间:动作补间动画如何设置,需将关键帧的内容设置成什么? 通过两个关键帧,中间的动作补间形成;关键帧的内容需要设置为元件。 动画类型:到目前为止,我们学过了几种动画类型? 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画 (二)学习目标 1、认识外部图片的导入方式。 2、掌握多图层动画的操作。 3、学会运用引导层动画制作简单的动画效果。 (三)自主感知,情况分析 1、认真阅读课本P47-52页,思考以下问题: (1)图层的四种状态是什么,分别有什么作用? (2)如何制作引导层动画,它能实现什么效果? 自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容;自学时间:4分钟 2、情况分析 情况一:若此时选中数字“9”所在的关键帧,准备要修改这个数字,那么此时应该是选择了图层的哪个状态? 【编辑状态】可以对该图层进行各种操作。 情况二:若此时选中数字“9”所在的关键帧,舞台上显示却是其轮廓效果,那么此时应该是选择了图层的哪个状态? 【外框模式】图层上的所有图形只能显示轮廓。 情况三:若此时已经选中数字“9”所在的关键帧,但舞台上的“9”却无法进行编辑,那么此时应该是选择了图层的哪个状态? 【锁定状态】锁定的图层不能进行修改。 情况四:若此时选中数字“9”所在的关键帧,但在舞台上却看不到任何图形,那么此时应该是选择了图层的哪个状态? 【隐藏状态】可以隐藏暂时不需要编辑的图层。 3、要制作多图层动画应如何添加图层? (四)自主感知,基础 ... ...
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