一、单选题(本题有10小题,每小题3分,共30分) 题目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 D A A B C D B A D C 二、综合题(本题共2小题,其中第1题每空3分,共12分,第2题(1),(2)每空2分,(3)题没空4分,16分,) 1. (1) 2 2 (2) 不能 (3) on (release) {gotoAndPlay("load", 1);或 on (press) {gotoAndPlay("load", 1);} 2. (1) 帧频 12fps (2) 是 是 (3) “控制”图层第一帧设置了stop;动作命令; play(); 高中信息技术多媒体(FLASH) 试题卷 命题人:陈怀河 说明:试卷共分二部分。第一部分为笔试试题,包括单项选择题与综合题,测试时间为25分钟,满分60分。第二部分为上机操作题,测试时间为15分钟,满分为40分。 第一部分:笔试试题(60分) 一、单选题(本题有10小题,每小题3分,共30分) 1.设计多媒体作品时,要确定作品的主要思想、作品的结构类型、作品的内容,考虑创作作品时对硬件、软件设施的要求,作品完成以后发布的方式等。这个阶段称为多媒体作品设计的( ) A.修改调试阶段 B.规划设计阶段 C.脚本编写阶段 D.需求分析阶段 2.下图是制作Flash作品的部分界面,现要对“背景”图层进行操作,使得背景图片一直延续播放到第20帧,则在第20帧上所插入的最合适的帧是( ) 第2题图 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.无需任何操作 3.陆怡同学制作了“鹰窠顶奇观.fla”Flash作品,该作品的场景顺序依次为“load、”“main”、“end,”他想让“load”场景的播放动画完后停止动画播放,单击“play”按钮就进入“main”场景播放动画。“load”场景的界面如下图所示: 第3题图 该同学要设置好“play”按钮的动作命令,下列哪个操作可以帮他实现该功能( ) A.在按钮图层选中“play”按钮添加动作命令“on(release){ Play();}” B.在按钮图层的60帧输入动作命令“on(release){ Play();}” C.在按钮图层60帧输入动作帧命令“play();” D.在ri图层的60帧输入动作帧命令“on(release){ Stop();} ” 4.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示: 第4题图 说明被设置动作命令“gotoAndPlay(1);”的对象是( ) A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景 5.小明要从《海盐腔》MTV里截取一段声音,可使用的软件是( ) A.GoldWave B.Photoshop C.会声会影 D.Flash 6.小张老师用Flash软件设计准备了一个多媒体课件,发布时的界面如下图所示。为了能使他上课使用课件时有较好的交互功能,他应选择保存的正确文件类型是( ) 第6题图 A.GIF图像(.gif) B.QuickTime(.mov) C.PNG图像(.png) D.Flash(.swf) 7.某同学用录音机程序录制一段时长10秒的WAVE格式音频,文件格式如下图所示: 第7题图 如果该同学在录制时采用了44.1kHz的采样频率,则下列说法正确的是( ) A.该音频的品质将变差 B.该音频的存储容量将变为原来的2倍 C.该音频的时间长度变长 D.该音频的量化位数变大了 8.小明制作Flash动画时的时间轴如下图所示: 第8题图 下列说法正确的是( ) A.“厚德崇文”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑 B.“日月并升”图层被隐藏,所以测试影片时不能显示该图层的内容 C.当前场景播放1次,需要用时12秒 D.测试影片时,“控制”图层中的实例一直呈现在舞台上 9.某Flash文档大小为550×400像素,库中有一图片的分辨率为600×450像素,将该图片应用到场景时,下列操作能使图片刚好铺满整个舞台的是( ) A.设置图片实例大小为550×400 B.设置图片实例坐标为(0,0) C.使用任意变形工具设置图片大小及位置 D.设置图片实例大小为550×400,并设置坐标为(0,0) 10.小明同学利用GoldWave软件将60秒的双声道音频“原唱.wav”和30秒的单声道“伴奏.wav”进行 ... ...
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