《制作角色动画》 一、教材分析 本课为浙教版信息技术八年级下中的第五课,是在学生掌握帧的类型及图形元件的绘制之后,对元件与逐帧动画的深入,根据书本知识点,对教材内容进行了二次开发,以作品创作为主线,在任务驱动中掌握新知。 二、学情分析 教学对象为我校八年级学生,对Flash动画感兴趣,富有想象力,但操作实践能力相对薄弱。具有一定的自主学习能力和创新意识,班级里生生间差异较大。 三、教学目标 知识与技能: 1、学会元件直接复制的操作命令。(重点) 2、会根据需要利用工具修改角色姿态。(难点) 3、区别帧、空白关键帧的不同及作用。(重点) 4、善于利用空白关键帧与帧制作角色动画。(难点) 过程与方法: 1、采用逆向思维的教学策略,分析目标,量化任务,培养分析问题的逻辑思维。 2、根据需要选择微视频,提高自主学习的能力。 3、以小组为单位,互相合作,通过回答问题、上台演示并讲解等方式,达成知识技能目标; 4、对教师反馈的错误作品进行点评,具有问题意识,提高发现问题、解决问题的能力。 情感态度价值观: 本课以学生为主,在“学习探究、自主创作”的任务中驱动课堂。以小组合作的方式,对作品先进行预设,在讨论中碰撞思维,闪现更多创意,具有艺术表达和创新意识,提升对flash动画的学习兴趣。 四、评价目标(关注核心素养的落地) 1、逻辑清晰,能运用逆向思维分析问题。 2、能预设可行性作品,并指导行为。 3、善于发现和提出问题,具有问题意识。 4、善学乐学,合作交流,积极寻求解决问题的有效途径。 5、成果展示,具有健康的审美价值取向。 五、教学与评价思路(思维导图) 总结:在教学过程中,贯穿课堂的评价方式有:学生的自我评价,生生间相互评价,小组评价和教师评价等。课堂期间,教师要及时关注学生活动中的各种表现,从学习态度、有效提问、语言表达、操作演示、探究尝试、互助交流等方面,充分肯定学生的优点与进步,也有指出所存在的不足,以激励其改进和提高。 六、教学环境与资源 教学环境:网络教室、教师平板、向日葵控制软件 教学资源:Flash源文件、学习清单、知识点微视频 七、教学过程 教学环节 教学活动 设计意图 创设情境,导入新课 PPT展示学生自己绘制的元件,欣赏优秀的作品。 师:我们学习Flash软件,绘制了一些人物,最大的期待是什么? 生:让他们动起来。 取材于生,用之于生, 提高学生参与的积极性。 分析目标, 量化任务 PPT展示多个逐帧动画和“眨眼的辛普森”动画案例。师生问题互动中结合板书,逻辑更清晰。 师:逐帧动画的制作需要一系列相关联的图片,那一个角色元件如何动起来呢? 生:多个元件,至少两个…… 师:元件很相似,局部有变化,我们可以看成是元件的另一种姿态。 师:如何快速绘制元件的另一种姿态? 生:思考、讨论、利用资源寻找答案…… 回答:复制———修改。 师:复制的是什么?修改在哪里修改呢?动画又是在哪里动起来的? 生:互相讨论、思考、回答。 师:我们通过对作品进行分析,一步步分解成了具体可操作的小任务,如果你要制作一个角色动画,你会怎么做? 请一位学生代表发言。 PPT展示任务流程,教师点评、补充。 以逐帧动画为切入口,从目标出发,通过逆向推导不断提出新问题,并在寻求解决问题的过程中,找到最优途径,直到提出创作初期最核心的问题:如何快速绘制一个相似的角色元件? 采用逆向思维的教学策略,有意识的培养学生分析问题的逻辑思维能力,自主提出解决问题的有效途径。 任务驱动,达成航标 书中学道 航标一 ◎试一试:分小组讨论,各组确定一个角色,快速复制该元件。 请一位学生上台,边演示边讲解操作,教师适时提问,补充注意点。 以小组为单位,学会交流,摒弃个人主义,提高团队意识。 ... ...
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~