课件编号5903660

(公开课)湖州十二中学校拓展课程 信息学奥赛 《游戏中的for循环》 课件+教案+素材

日期:2024-05-22 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:36次 大小:35019540Byte 来源:二一课件通
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    《游戏中的for循环》教学设计 一、教材分析 本节课是我校拓展课程信息学奥赛第三章《循环语句》的知识,该章节分为for语句、while语句、repeat—until语句、循环嵌套语句四个部分。循环语句是程序初学阶段的一个难点,更是一个重点内容,对后期的数组、子程序等内容有着重要的承上启下作用。 本节课是一节复习拓展课,将for循环以及for循环的嵌套放到一块儿教学,并尝试要求学生实地上机,在动手调试程序中加深对for循环语句及其嵌套的理解、进一步提高对本章节内容的应用能力。 二、学情分析 前几节的理论学习课学生已经学习了第三章《循环语句》所有内容,对循环语句有了一定的理解,然而循环语句理解上的难点使得学生对程序设计的兴趣有所降低,循环语句大计算量的特点更让部分学生望而却步。 因此,以游戏为学习情境,能极大提升学习兴趣,实地上机调试,理论结合实际,也更加切合基本的学习认知规律。 三、目标分析 1、知识与技能 熟练掌握for循环的应用;较熟练掌握for循环与其他句型的综合应用;初步掌握for循环嵌套的程序书写。 基本掌握for循环语句书写时注意的3个要点:循环变量的含义、循环作用的范围、变量的初始化。 2、过程与方法 根据《植物大战僵尸》游戏,设置若干情景,引导学生在每个情景中提取信息、设置变量、建立模型、编写代码从而解决问题。 3、情感态度与价值观 在调试代码过程中总结归纳代码书写的注意事项,培养学生严谨、科学的治学习惯。 在情景教学中,通过提取信息、设置变量、建立模型、编写代码这个解决实际问题的一般步骤,培养学生将实际问题抽象成数学模型的能力,逐渐渗透计算思维。 四、重难点分析 1、教学重点:for语句的综合应用。 2、教学难点:嵌套for语句的应用。 五、教学方法 采用情境教学法,以任务驱动模式达到教学效果。 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入 由《植物大战僵尸》的图片、音频统计玩过该游戏的学生有多少?有没有同学想过游戏是如何通过程序来实现的? 引入本课的课题。 看 以游戏吸引学生兴趣,引导学生思考如何通过程序实现游戏的设计。 新课教授 【知识回顾】:简单for循环 情景一:植物的攻击数值是随机产生的,请输出10次攻击的数值。 展示游戏情景一及相应程序段,引导学生回顾for循环语句的执行过程 观察、思考、回顾已有知识点。 提炼for循环语句的两个注意点: 1、循环变量的含义; 2、循环作用的范围(该循环中需要做哪些事)。 【任务一】:for循环的综合运用 情景二:一只僵尸能否承受植物的10次攻击? 展示游戏情景二、要求学生在程序一的基础上设计程序二。 引导学生思考:根据需求分析需要添加哪些变量、需要在程序哪里添加判断语句? 边听边思考。 设计程序,学有余力同学帮助其他同学。 引导学生形成从问题中提取信息、分析问题、建立模型、编写程序从而解决问题的思路。 提炼for循环语句的第三个注意点:变量的初始化。 【任务二】:两重for循环语句 情景三:如果是两只僵尸进攻,只需将程序二的代码复制即可,若是12只僵尸依次进攻,植物们能阻挡几只? 引入多重循环语句。 思考。 设计程序、学有余力同学还可以思考老师给的拓展任务。 从一只僵尸受到10次攻击逐步加深到12只僵尸受到10次攻击,层层递进,攻克多重循环这一教学的难点。 继续引导学生用提取、分析、建模、编程这个解决问题的一般步骤来思考。 【拓展任务】:三重for循环语句 情景四(选做):7次攻击,每次12只僵尸,每个僵尸会受到10攻击,问7次进攻后谁会获胜? 学有余力的学生根据老师的提示进行适当探索。 设置提高任务,让“吃不饱”的学生“吃饱”。 课堂小结 引导学生总结循环语句的书写要点。 老师结合板书进行点评、小结。 多位学生表述自己的 ... ...

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