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信息技术八年级下册《短片出炉--优化与发布作品》教案

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:47次 大小:26624B 来源:二一课件通
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第十四课 短片出炉———优化与发布作品 一、教学目标: 1、知识与技能:了解优化动画的意义和方法;了解动画的导出过程;掌握发布动画的方法。 2、过程与方法:以任务为驱动,学生在教师的引导下,以小组为单位进行合作探究,在实践中掌握方法,理解知识。 3、情感态度与价值观:增强学生的小组合作的意识,提高学生解决实践问题的能力。 二、学情分析:八年级的学生经过一学期对FLASH的学习,已经掌握了一定的制作动画的操作方法,同时也具备了一定的信息技术基础操作能力和理解分析问题的能力,能够结合教材内容开展研究性学习。 三、教学重点:了解优化动画的意义和方法,了解动画的导出过程。 四、教学难点:掌握发布动画的方法。 五、教学流程: (一)激趣导入。 经过一段时间FLASH的学习,同学们已经完成了几个动画的制作,下面让我们一起欣赏一下。(课件展示)制作一个优秀的动画作品,除了在前期设计和制作过程中要多下功夫之外,后期的收尾工作也很重要,如优化动画、测试动画、发布动画等。本节课,我们将完成后续工作,完美收官,上映精彩大片。(板书课题) (二)探索新知。 提出任务一:怎样实现动画文件的优化? 分析任务一:随着FLASH影片文件的增大,其下载和播放时间也会延长。为了提高下载速度,保证观看效果,在导出影片之前,我们还要给完成的动画进行“瘦身”。 完成任务一: 1、阅读教材,初步了解优化动画的意义和方法。 2、通过具体的实例,教师的演示讲解,学生体会优化动画的过程。 3、学生任意选取某方面,练习优化动画。学生汇报优化情况,师生共同总结优化动画的方法。(课件出示) 提出任务二:怎样进行动画的测试? 分析任务二:在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后测试。测试动画主要是针对动画对象的细节、动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等方面进行调试、修改,以保证动画作品的最效果与质量。 完成任务二:教师讲解测试的必要性。介绍FLASH环境下测试影片有两种环境,动画编辑环境和动画测试环境。 1、动画的编辑环境。 指导学生看书,明确在动画编辑环境下进行测试的三种方法。学生练习利用这三种方法对动画进行测试。学生边测试,边思考:在动画编辑环境下进行测试时,动画中的所有项目均能得到测试?学生会发现在动画编辑环境下进行测试时,动画中的影片剪辑元件、按钮元件以及脚本语言(即影片的交互式效果)均不能得到测试。引出在动画测试环境中进行动画测试的方法。 2、动画测试环境。 指导学生阅读教材,明确在FLASH动画测试环境中进行动画测试有三个命令,学习练习利用这三个命令分别对动画进行测试,体会各个命令的特点。 提出任务三:怎样导出和发布动画? 分析任务三:对动画进行导出、发布,将动画文件转换成能在其他应用程序中被调用的格式。 完成任务三: 1、动画的导出。 学生结合教材步骤进行导出的练习。学生演示操作方法,教师指导学生对照教材“日积月累”内容,了解导出对话框中各个设置项的功能。学生思考:导出命令包含什么?利用导出影片可以导出多少种格式的文件?一次可以导出几个文件?学生汇报,师生共同总结,教师板书。 2、动画的发布。 教师讲解发布的意义。教师介绍发布的步骤,学生结合教材练习发布设置,学生汇报,师生共同总结,教师板书。 3、出示思考题:同学们亲历了动画的“导出”与“发布”操作,说说二者的异同以及它们与[控制]菜单———[测试影片]命令的关系。学生小组讨论,汇报结果。 (三)总结交流。 本节课你学到了什么?学生汇报,师生共同梳理知识点。 六、教学板书: 第十四课 短片出炉———优化与发布作品 一、动画文件的优化 二、动画的测试 1、动画编辑环境 2、动画测试环境 (1)测试影片 自动生成S ... ...

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