课件编号8205483

第6课 趣味编程3:口算比赛 希沃课件+图片版课件(共9张PPT)

日期:2024-04-30 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:11次 大小:3283611Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 越味編程3 口算比赛 0000000000000 功能分祈 口算程序的功能分析表 问题描述 解决问题的方法 用户操作 1.输入题目的答案 算机活动 1.答案是否正确 2答题得分 随机出题和判断答案1随机出题 2判断用户答案是否正确 3.答案正确时需加分,并得到总分 流程图 0 变量:总分 循环次数>5 变量:加数 否 算机随机产生两 变量:加数2 算机计算 变量:和 否 回答=和 输出总分 你好! 。剑建变量 ②置变量初蟾值 当P被点击 将总分设为 和 加数1 加数2 总分 3编雪加器回算程序 说连接加数1和连接 和(加数2(2)秒 在运算指令模块中,有一条 连接指令可以将多个字符连 接成一个字符串 连( apple)和( banana 利用该指令,我们可以将 些文字显示在舞台上。 3编雪加器回算程序 将连接指令放入询问指令 中,即可在舞台角色身上显 示加法问题。用户通过输入 回答进行答题 国答正确!(2)秒 将总分·增加 答错误 连接加 说连接(你的成绩为)和总分(5)秒 4测武程序 进行一次程序试用,看看计算机统计的最终得分是否正确 5优化程序。宽善作部 用户可以自定义练习的题目数量。 2优化程序:程序执行到最后,先显示答对题目的数量,再显示最终得分 3编写一个乘法口算程序,看看你能得几分。 功能分祈 口算程序的功能分析表 问题描述 解决问题的方法 用户操作 1.输入试题的数量 2.输入题目的答案 算机反馈 1.答案是否正确 2答题得分 随机出题和判断答案1.根据输入的试题数量随机出题 2判断用户答案是否正确 3.答案正确时需加分,并得到总分 题目数量N 重复执行N次随机出题和判断答案 流程图 设置得分的初始值为0 变量:得分 键盘输入题数,记为N 变量:题 根据题数,算出每题分值 变量:分值 循环结束 否 变量:加数1 算机随机产生两个加数 反馈最后得 变量:加数2 计算机计算两个加数的和,记为 deshu 变量:得数 键盘输入两个加数的和 提示不正确 「提示正确,加分 你好!

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