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大连版(2015)七年级下册信息技术 4.我是艺术家--外观与声音模块组 教案

日期:2026-02-26 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:42次 大小:393216B 来源:二一课件通
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《我是艺术家———【外观】与【声音】模块组》 教学设计 科目 信息技术 教学对象 七年级 课时 1 教师 单位 一、教学目标 1、知识与技能 ①掌握使用[外观]模块组中的模块变换舞台颜色的方法; ②掌握使用“声音”模块组中的模块播放声音的方法; ③ 掌握选择指定乐器演奏乐曲,和弹奏音符的方法; ④ 掌握使用链表优化Scratch程序结构的方法。 2、过程与方法 通过教师演示,或者学生演示,师生共同研究探讨,小组探究合作,学生实际上机操作,等方法,完成本课教学任务。 3、情感态度与价值观 在学生完成设计任务时,能够体验到信息技术操作可以为我们带来无穷的乐趣,提高学生的信息素养。形成良好的甄别应用信息的良好习惯。 二、教学内容分析 本节课的主要内容是让学生通过制作“我爱跳舞”和“小猫弹钢琴”两个作品,从而掌握使用【外观】与【声音】模块组,操作性强,联系实际生活,对激发学生学习初中信息技术的兴趣起着重要的作用。 三、学情分析 信息技术课程是一门比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错,这是教学的优势。但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。 四、教学策略选择与设计 情境教学、体验学习、游戏学习、探究学习 五、教学重点及难点 教学重点: 掌握使用[外观]模块组中的模块变换舞台颜色的方法 掌握使用“声音”模块组中的模块播放声音的方法 教学难点: 掌握使用链表优化Scratch程序结构的方法。 六、教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 大家喜不喜欢唱歌跳舞呀?今天我们研究一下使对象跳舞和唱歌。 听讲 激发学生的学习热情 新课讲授 (一)“外观”和“声音”模块组模块组 1、外观模块组 外观模块就可以控制角色和舞台的外在变化,单机角色列表区域左侧的“舞台”图标,外观模块组,中的模块,如图,每个模块的作用描述,见表, 切换到指定的背景,可改变舞台的外观,, 切换到背景列表中的下一个背景,可改变舞台外观, 勾选后,在舞台上显示背景编号, 为一种特效,颜色,超广角镜头,旋转,像素滤镜,马赛克,亮度,虚像,增加指定的数值, 将一种特效设定每一个指定的数值,大多数视觉效果取之趋向为0到100, 清楚角色的所有图形特效。 2、“声音”模块组, 设计作品的时候,如果需要,加入声音元素,可以结合作品要求,在声音模块组中,寻找合适的模块,声音模块组中,不仅提供播放声音的模块,还可以选择不同的乐器,并调节乐器的节拍和音量,如果有需要,还可以利用,软件的录音功能,录制我们想要的声音。 (二)我爱跳舞, 一位帅气的男生在灯光不断变幻的舞台上,听到了自己喜欢的音乐之后,跳起了舞步,这个作品,该怎样完成呢! 搭建舞台,用导入背景的方法在脚本区的多个背景选项卡中,导入图片,如图所示, 导入角色, 步骤一,删除小猫角色,单击从文件夹中选择新的角色,按钮,倒入本课素材“boy1”,将其改名为“boy” 步骤二,在脚本区的造型,选项卡中,新增本课素材中的,“Boy2”~“boy5”的造型,。 步骤三,在舞台区,,利用工具栏中的放大角色,和,缩小角色按钮,将角色“boy”调整适当大小,至于舞台中央,如图所示, 3营造舞台音效和灯光氛围, 步骤一,单机角色列表区,左侧的舞台图标,,在脚本区单击声音选项卡,导入本课素材, 步骤二,选择,播放声音模块,并让各模块重复执行, 步骤三,将外观模块组成的模块拖曳到脚本区 ... ...

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