课件编号8332820

苏科版(2018)八年级全册信息技术 4.1.1计算机程序并不神秘 教案

日期:2024-05-09 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:37次 大小:358912Byte 来源:二一课件通
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苏科版,2018,八年级,全册,信息技术,4.1.1
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第四章第1节 程序设计简介 第1课时 一、教材分析 本节课是苏科版教材8年级第4章第1节第1课时的内容,是教学大纲中“程序设计”模块中的重要组成部分,主要讲解了程序设计的基础知识,为后面的课程学习打下基础。本节课中穿插简单的VB实例,并不是要学生掌握各种语法,只是让学生感受VB的编程环境,对程序设计有初步的认识,因此具体知识不需要展开讲解。 二、学情分析 本节课的教学对象为初二学生,学生们有一定的计算机操作基础,逻辑思维也较发达,对于程序设计具备一定的接受能力,但是学生初接触这一部分内容时,有困难感、枯燥感,需要教师激发学生学习热情。在本节课中教师将带领学生揭开程序设计的神秘面纱,走进程序设计语言VB。通过动手制作VB小程序,体验程序设计的一般过程。 三、教学目标、重点与难点 1、知识与技能: (1)了解程序和计算机程序的概念; (2)了解程序设计语言概念及分类; (3)了解程序设计的过程; (4)熟悉VB的窗口组成并初步掌握VB编程方法。 2、过程与方法: (1)用趣味问题和亲自体验打破学生对程序设计的陌生感; (2)在解决具体问题中熟悉VB界面。 3、情感态度与价值观: (1)让学生体验到VB是一种易用的程序设计语言; (2)逐步培养学生严谨、科学的程序设计习惯。 4、教学重点:VB的窗口组成和编程方法。 5、教学难点:VB程序用户界面的制作。 四、教学准备 教学对象:初二班级,人数38人 教学地点:多媒体教室 多媒体电脑、教学课件、VB程序。 五、教学方案 (一)情境导入 学生活动:一组学生带头饰表演。 教师活动:上课前,老师和大家讨论一个有趣的问题“猎人过河”: 猎人带着一只狼、一只羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样,因为狼要吃羊,羊会吃白菜,所以狼和羊、羊和白菜不能在无人照看的情况下相处。此时猎人不知如何渡河。请同学们帮猎人想想办法,他该如何顺利过河? 学生活动:举手回答,找出正确的解决方法。 教师总结:只有按照正确的步骤,才能解决“猎人过河”的问题。生活中有许多问题都要通过执行有序的指令才能完成,这些指令的集合就是程序。如果用计算机能识别的语言来描述这些指令,就成为计算机程序。今天我们一起学习,八年级课本中的第四章第一节程序设计简介。 展示课题。 [设计意图]以一个有趣问题讨论的形式作为导入,吸引学生的注意,激发学生进一步学习的兴趣。 (二)计算机程序并不神秘 1、什么是程序 学生齐读概念。 通过执行有序的指令完成一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。 如果用计算机能识别的语言来描述这些指令,就成为计算机程序。 体验计算机程序 教师:老师用一种计算机能识别的语言把“猎人过河”问题做成了一个计算机游戏,大家想不想玩? 学生活动1:打开计算机游戏“猎人过河.exe”,玩游戏。 教师:这个计算机程序的真面目到底是什么呢? 教师展示程序的源代码。 教师:程序是由一行一行的代码组成的。同学们想不想尝试编写一个计算机小程序? 学生活动2:打开桌面上的“求三角形面积”文件夹,打开工程文件Program.vbp进入VB软件代码窗口输入以下程序: BASIC语言 自然语言 Let a=3 将3存入a中 Let h=2.5 将2.5存入h中 Let s=a*h/2 计算出三角形的面积,再存入s中 Print s 显示s中的值 3、程序与软件 教师提问:你刚才编写的“求三角形面积”是程序还是软件? 学生:程序! 教师:软件的概念比程序广,打个比方,软件是成品,程序就是半成品。 概念:软件是计算机程序、数据和相关文档资料的集合,程序是软件的重要组成部分。 [设计意图]通过计算机游戏,打破学生对计算机程序的神秘感,使学生认识到编程就是将解决问题的方法,用计算机的语言描述出来。通过编写简单的VB程序,让学生体验编写程序的乐趣 ... ...

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