课件编号8356029

桂科版八年级下册信息技术 6.1Scratch体验之旅 课件(17张PPT)

日期:2024-05-07 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:17次 大小:5318144Byte 来源:二一课件通
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任务一 Scratch体验之旅 学习任务 1、导学牌 2、知识屋 3、认识scratch 4、知识屋 5、探究屋 6、讨论坊 7、探究屋 8、搭建脚本 9、探究屋 10、实践园 11、保存与打开脚本 12、知识屋 13、小结 14、成果篮 继续 导学牌 认识Scratch软件。了解Scratch软件的界面和功能。掌握Scratch的基本工作方式   是的,它叫Scratch。下面就让我们一起来学习吧。 继续 返回   听说且种很聪明的编程软件,它能用程序快速地设计动画和游戏,是吗? 1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。 知识屋 继续 返回 1.认识Scratch 继续 返回 双击 功能菜单 控制区 控件区 脚本区 角色区 舞台区 1.从Scratch的官方网站:http://scratch.mit.edu上可以下载到这款软件。 2. Scratch软件提供了8类共100多个不同的控件,可以根据颜色区分它们。 3.不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能 知识屋 继续 返回 探究屋 打开scratch软件,猜一猜,它的界面各个区域的基本功能。 继续 返回 功能菜单 控制区 控件区 脚本区 角色区 舞台区 功能菜单 控制区 脚本区 角色区 舞台区 讨论坊   ———控件区”和“控制区”那些相同的地方和不同的地方? 继续 返回   “控件区”是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它也称为指令区,它的上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件。 “控制区”是对舞台区的角色进行控制的区域,左边是一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小,右边的绿旗和红圆块分别控制程序的运行与停止,右上方的三个按钮用于切换不同的显示模式。 控件区 探究屋 尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。 继续 返回 功能菜单 控制区 控件区 脚本区 角色区 舞台区 2.搭建脚本 继续 返回 双击 单击 拖放 单击 拖放 单击 输入 单击 探究屋 (1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些。 (2)用全屏模式播放展示你的小猫 继续 返回 右击 单击 实践园 (1)编写自我介绍程序,让小猫介绍自己。 (2)尝试将不同控件区中的控件拖放到脚本区。 继续 返回 3.保存与打开脚本 继续 返回 单击 单击 选择 输入 单击 知识屋 保存脚本还有一种方法:即单击功能菜单左侧图标 , 保存脚本。 继续 返回 小结:初识Scratch 继续 返回 双击 单击 拖放 单击 拖放 单击 输入 单击 保存 探究屋 (1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些。 (2)用全屏模式播放展示你的小猫 (3)发挥你们的想像,做一个生物运动并说话的动画,动作方式不限 范例:1、小猫小说动画。 2、小猫无限运动动画。 3、动物一边运动,一边说话的动画。 成果篮 说一说,学习了本课你有哪些收获? 结束 返回 ... ...

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