课件编号8513767

高中信息技术选修2《作品的调试与递交》教学设计(浙教版)

日期:2024-05-01 科目:信息技术 类型:高中教案 查看:25次 大小:26724Byte 来源:二一课件通
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教学设计 课题名称 作品的调试与递交 所属章节 《多媒体技术应用》4.4 教学内容分析 本节课主要分两部分内容,第一部分是“Flash作品的调试”,主要是学习“简单调试”、“测试场景”、“测试影片”这三种方法以及相互之间的异同和适用情形。第二部分是“Flash作品的递交”,主要是学习Flash的保存和发布的类型。 学生分析 学生在之前的课程中,已经学习了Flash的基本操作,包括绘制形状、元件,制作补间动画,添加帧动作和按钮动作等,在教师的引导下已经可以初步制作一些简单的Flash动画了。但是对制作Flash作品的过程中对出现的错误的处理能力较差。 核心素养 信息意识 1.从身边的真实事物、问题、自身经验出发,激活课堂。 2.培养对信息的认知力、判断力、洞察力。 3.培养学生根据需求主动寻找解决方法的能力。 计算思维 1.培养学生主动想到用已经学习过的软件或程序去解决问题。 数字化学习与创新 1.机房广播系统教学。 2.理论与实践结合,通过实践来印证理论。 信息社会责任 1.端正对信息技术创新所产生的新事物的学习态度。 教学重点 1.如何使用正确的方法去调试Flash作品。 2.如何对Flash作品中存在的问题进行更正。 教学难点 1.学习使用“简单调试”、“测试场景”、“测试影片”三种方法去调试Flash作品,发现作品中存在的问题。 2.区分不同方法之间的异同,分别适合什么样的情形。 教学策略的选择与设计 1.实践与学习相辅相成。 2.循序渐进,由浅入深,由已知到未知。 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入 在之间的课《多媒体作品的合成》中,我们已经学习了把素材如何合成一个完整的作品。但是对于一整个作品(尤其是大型作品)而言,可能是有多个人负责各个模块后,再合成为一个完整的作品。 合成之后的作品,也许可以顺利运行,但大部分情况下,会出现一些问题,比如运行到某一部分不能继续运行,动画效果不尽如人意等等。那么这个时候,我们就要对我们的作品进行调试。 作品调试的第一步,就是要观察作品,找出问题,现在请大家来欣赏我为大家制作的《我叫新昌》的Flash作品。 听讲。 观赏Flash作品《我叫新昌》,感受家乡的美景、美文、美食。 让学生对调试的目的有一个大致的了解。 以家乡为题材的Flash作品能激发学生的兴趣。 合作探究 现在请大家打开“我叫新昌.fla”文件,进行仔细的查找,将找到的异常之处记录在纸上,包括所在场景、发现的问题、预期效果这几项。 学生分组调试作品,将发现的问题汇总并记录下来。 提出问题,让学生自己去发现作品中的问题,锻炼观察能力。 表述问题 现在请同学来说一说,都找到了哪些问题或者说是作品中的不足之处。 (同时做适当引导、补充) 学生对发现的问题、所在场景、预期效果进行表述。 培养学生对专用词汇的准确使用,对问题的准确表述。 调试方法 其实同学们在寻找问题的过程中,已经使用了一些调试的方法,只不过大家自己并没有意识到而已。我把刚才找到的问题都列在表格中,并在最后一列写上了对应的调试方法,大家看看,你在寻找问题的过程中,是不是使用了其中的某些方法呢?那么我们接下来就再来看看这些调试方法有哪些特点和异同。 回忆寻找问题的过程中使用的方法,与课件中呈现的调试方法对应起来。 新旧知识衔接,从已知到未知。 调试方法的特点和异同 1.刚才在《我叫新昌》Flash作品的片头场景中,其实就有一个影片剪辑元件有一帧动画存在问题,我们是通过“测试影片”发现的,其实如果用“简单调试”的播放,是发现不了这个问题的,因为“简单调试”,适用于小范围内的调试,其特点是无法观察到影片剪辑内部的动画效果。 2.而“测试场景”、“测试影片”的适用范围分别为单个场景、整个影片,是可以观察到影片剪辑内部的动画的。(同时 ... ...

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