课件编号8964415

闽教版(2020)八年级信息技术下册 第2课《体验开源硬件与编程工具应用》 教案(2课时)

日期:2024-05-14 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:54次 大小:35033Byte 来源:二一课件通
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教版,2020,八年级,信息技术,下册,2课
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735330010312400 00 体验开源硬件与编程工具应用 教学内容分析 本课是开源硬件的简单应用,是对micro:bit和MakeCode的进一步学习。MakeCode常用的基本功能模块有“基本”“输入”“循环”“逻辑”“变量”和“数学”等,每个模块中又包含若干个功能指令,了解和熟悉这些常用模块中包含的功能指令及其用法,可以帮助学生快速找到所需的指令,完成相应的程序编写。两个可编程按钮是micro:bit 上重要的独具特色的功能按键,通过编写程序可以检测哪个按钮被按下,以及设置按钮被按下时该执行的指令,完成相应的功能。加速度传感器是学生学习开源硬件接触到的第一种传感器,可以用来检测micro:bit板的姿态,可对不同姿态赋予不同的功能。学生可以充分发挥他们的想象力和创意,编写MakeCode程序,设计出功能各异的电子作品,体验micro:bit的无限魅力。所以,这是趣味十足,但又富有挑战性的一节课。 本课的动手实践部分包括“设计简单的micro:bit加法运算器”和“用micro:bit来模拟骰子”两个范例,完成这两个范例,需要学习“变量”“逻辑”“循环”等多个概念,具有一定的难度。教师可以列举几个简单的案例,帮助学生对这几个概念有初步的了解,在此基础上再讲解教材的范例。 通过本课的学习,学生可以掌握MakeCode的功能模块组成和功能模块所包含的指令,了解可编程按钮和加速度传感器的使用方法,为后续的课程学习打下基础。 教学对象分析 在上一节课中,学生已经了解了开源硬件的特点及简单的编程方法,了解micro:bit的硬件组成和MakeCode开发环境。这节课学生进一步学习MakeCode常用的基本功能模块,这些模块界面与小学学过的Scratch编程语言非常相似,都是采用图形化积木式编程,所以学生较容易上手。可编程按钮和加速度传感器,学生虽第一次接触,但比较贴近学生生活,内容也比较有趣味性。学生可以从简单的案例做起,多动手实践,在深刻理解原理的基础上,再完成教材上的实践创新任务。教师应该及时巡视,帮助学习有困难的学生,排除困难,解决问题。 通过本课的学习,能帮助学生从整体上认识MakeCode编程软件,学会按功能找指令;通过学习变量、循环、逻辑表达式的使用,以及micro:bit按钮和加速度传感器的可编程功能,感受程序的千变万化和传感器的无限魅力。 教学目标 1.MakeCode的变量及赋值。 2.micro:bit按钮的使用方法。 3.MakeCode随机数的产生与应用。 4.加法运算器的设计与实现。 5.micro:bit加速度传感器的使用方法。 6.数码骰子猜数游戏的设计与实现。 教学重点和难点 1.教学重点。 MakeCode的功能模块及所包含的指令。 2. 教学难点。 利用“变量”和“数学”模块的指令设计加法运算器和掷骰子游戏。 教学方法 1.比较观察法:在教学时让学生同时打开 MakeCode 和 Scratch 两种软件,比较两者界面间的差异,帮助学生们实现知识迁移,尽快熟悉 MakeCode编程界面。 2. 讲授法:讲述MakeCode指令区中“基本”“输入”“循环”“逻辑”“变量”和“数学”等常用功能模块指令。 3.任务驱动法:以掷骰子游戏项目为导向,学生根据项目的具体要求,设计程序实现功能。 4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。 教学准备 1.教学环境:计算机网络教室、互联网环境、转播控制系统。 2.资源准备:电子计步器、数码骰子和电子水平仪等作品演示。 3.实验器材准备:micro:bit板若干块,数据线若干条。 教学过程 第1课时 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 知识回顾,加深记忆 1.请小组长分发micro:bit,每人或两人一块,以及一根数据线。 2.指导学生使用USB数据线连接micro:bit,运行MakeCode 集成开发软件,测试硬件是否连接成功,及时排除故障。 3.演示上节课“跳动的心” ... ...

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