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第15课 创编游戏 课件+教案(共17张PPT)

日期:2025-04-04 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:88次 大小:6778885B 来源:二一课件通
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    浙江摄影-出卷网-小学信息技术五上第三单元《Scratch 趣味编程》 第15课 创编游戏             第15课 创编游戏 一、教材分析 本课是浙江摄影-出卷网-小学信息技术教材五上第三单元的第15课,舞台个性化设计是作品创作的重要内容之一,为了更好地支撑学生的自主创作活动,教材安排了“设计舞台”内容,以便学生掌握舞台设计的基本方法。 游戏创编不是一蹴而就的,而是需要经历不断改进和完善的过程。教材通过专门编排“体验与改进”内容,来对学生进行提醒和引导。 二、学情分析 学生通过本单元前儿课的学习,对Scratch软件的基本功能和基本操作有了较好的掌握,也积累了顺序、循环结构程序设计的基本经验,具备了编写具有一定功能的简单程序的能力。本课教材中选择迷宫作为范例,安排了创编游戏任务,结合迷宫游戏渗透分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。 创编游戏任务有利于激发学生的编程兴趣和热情,而迷宫是学生比较熟悉的游戏,在Scratch中容易实现,学生可以运用知识经验创作作品和展示自我。 三、教学目标 1.知识与技能 能够运用画图编辑器来绘制舞台背景; 通过读流程图,知道通过分模块的方式进行编写脚本; 通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。 2.过程与方法 通过小游戏引起兴趣,了解创编游戏的过程; 通过分解任务,展示流程图,初步认识算法。 3.情感态度与价值观 通过编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本,体验分支结构程序设计的思想与方法; 通过创编迷宫游戏,体会创编游戏的基本过程,激发对编程学习的兴趣和热情。 四、教学重难点 1.教学重点 认识“如果..那么....”.指令,掌握编写分支结构程序的一般方法。 2.教学难点 掌握编写分支结构程序的一-般方法,理解为什么要重复进行条件判断。 五、教法与学法 教法:情境教学法、任务驱动法和讲演结合法。 学法:迁移融合法、自主探究法和合作交流法。 六、教学准备 多媒体计算机教室、教学用课件、学生需要用的素材等。 七、教学过程 环节一:游戏激趣 提出问题 备注 1.请学生玩一玩“走迷宫的游戏”,学生思考: 你又是如何控制小猫行走的?小猫行走时又发生了什么事情? 2.师提问:刚才我看到很多同学都玩的意犹未尽,乐在其中。现在老师问下大家,你是如何控制小猫行走的?小猫行走时又发生了什么事情?3.导入新课:其实类似这样的迷宫游戏有很多,今天我们就用Scratch软件创造一个属于自己的迷宫游戏。出示《创编游戏》 创设情境,提出问题 环节二:展现目标 分析任务 1.出示表格舞台 角色 动作设计 小组讨论:设计“走迷宫的游戏”,应该如何构思?从舞台、角色、动作设计三个方面思考。(想到的内容记录在导学单上)2. 根据学生的回答,并随之出示PPT 展现目标,将抽象问题进行分解 环节二:展现目标 分析任务 任务一:舞台设计1. 1.板书提醒:有起点、终点、道路即可,不需要太复杂的地图。(如图)因为这是我们创编的第一个小游戏,应该尽量简单一些,简单的地图也便于游戏测试。课前可布置学生学习画图编辑器,课中可请学生上台示范。2.全体学生动手制作舞台,小组同学互相帮助。3.老师巡回指导,重点关注学困生。任务二:角色设计1.为游戏选择一个自己喜欢的角色2.组内互相帮助 地图尽量简单一些,让大部份学生都能成功。上一课学生已经学会利用方向健控制角色运动,所以此环节可以放手让学生自主操作,利用比一比哪一些完成的最快,激发小组合作的开展。为学有余力的同学提供的拓展任务,大部份同学完成前面的任务就算完成本课的目标 环节三. 设计算法 编写脚本 任务三:编写脚本1.想想小猫的初始化状态应该是什么样的呢?小结:位置 ... ...

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