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第3课 突破封锁线(教案+课件+练习与评价+导学单)

日期:2025-05-05 科目:信息技术 类型:小学学案 查看:88次 大小:35686818B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第三课 突破封锁线 信息技术 六年级下册 你们休想 逃离这个小岛!看我变成碉堡拦住你们的去路! 我们可以修建一个大炮,来帮我们打破碉堡。 对对,这样我们就可以逃离这里了! 2:设置炮管 3:发射炮弹 1:设置炮体 任务一:设置炮体 改变画笔大小 p.size( ) 是设置画笔大小的命令。 任务一:设置炮体 组合命令 将首代码相同的多条命令写在一起,中间用“.”连接,省略了相同的命令代码“p”。 p.size(60); p.fd(100); p.size(60).fd(100); 任务二:设置炮管 设置画笔颜色 p.color( ) 可简写为 p.c( ) 任务三:发射炮弹 Goc三剑客 GoC 三剑客 直行命令 前进 p.fd( 步数 ) 后退 p.bk( 步数 ) 转向命令 右转 p.rt( 角度 ) 左转 p.lt( 角度 ) 颜色设置命令 p.color( 颜色值 ) 或p.c ( 颜色值 ) 任务三:发射炮弹 显示图片 命令格式为: p.pic(‘图片文件名’) 它以画笔的当前位置为中心,显示图片。 注:图片的位置必须要和GoC文件放在同一目录下。 任务三:发射炮弹 改变速度 命令格式为: p.speed(数值) 绘图速度的数值范围为1-10,数值越大,速度越快,数值多少为宜,需要根据实际情况而定。 我们成功了! 我们可以逃离这里了! 总结提升 归纳 谢谢!《突破封锁线》 练习与评价 练习 利用“百度搜索”搜索网上的图片作为大炮新的背景图,然后利用p.pic()命令给大炮换背景。 利用p,color()给大炮换成自己喜欢的颜色。 利用这节课和上节课命令,绘制炮弹的行迹轨迹(要求炮弹落到地面上)。 评价 项目 评价内容 星级 自我评价 1、你知道如何设计炮体吗?要用什么命令? 2、你知道如何设计炮管吗?要用什么命令? 3、你知道如何发射炮弹吗?要用什么命令? 4、你能设计出属于自己的独特的大炮吗? 家长评价 今天的内容学生掌握得怎么样?(对照学习目标) 教师评价 今天,学生在整个学习过程中表现如何?中小学教育资源及组卷应用平台 第3课 突破封锁线 教学教案 教学内容 突破封锁线 课型 新课 教学内容分析 本课是基础知识学习课。教材采用打败怪物变成的碉堡这一主题游戏,引导学生设计画出大炮和炮弹的程序。重点是通过程序设计,让学生初步理解并且掌握设置画笔大小,颜色以及显示图片的命令。 教学对象分析 学生在经过前两课的学习之后,以及基本掌握了Goc程序设计的前进后退,左转,右转,抬笔,落笔等基础命令,对Goc程序已经有了初步的了解,学习本课是为后面的进一步学习打下坚实的基础 教学目标 知识与技能 能理解并且掌握画笔大小的命令p.size(),了解画笔大小的数值和默认值能理解并掌握画笔颜色的命令p.c,掌握画笔颜色参数的数值范围了解Goc三剑客理解并掌握显示图片p.pic()。会合理的应用画笔大小和颜色来设计图形。 过程与方法 体验提出问题,分析问题,解决问题的过程。掌握Goc程序设计的一半方法。 情感态度与价值观 通过参与设计突破封锁线,提升对程序设计的兴趣。通过掌握问题的思考方式,养成良好的程序设计的习惯。性成积极探索,敢于实践的创新精神。 教学重点 掌握设置画笔大小,颜色,显示图片的命令 教学难点 合理应用画笔大小,颜色和显示图片命令和已学命令绘制图形 教学策略 通过设计“大炮打碉堡”来“突破封锁线”。首先引导学生思考大炮的构成,线段与炮台的基座和炮台的区别,引导学生自主学习设置画笔大小的命令,紧接着引导学生分析炮管和炮台的区别,引导学生自主学习设计画笔颜色的命令,然后让学生调用图片,显示碉堡,从而真正实现炮打碉堡,最后让学生进行自由创新设计,并展示,评选优秀的作品,对设计最佳的同学授予第一神炮手的称号。 教学环境 微课视频,Goc编程软件,背景图片。 教时 1课时 教学过程 教师活动 学 ... ...

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