导学单 一、复习GoC编译区的作用 复习GoC程序命令的基本格式 三、尝试编写前进、右转、后退和左转的GoC命令代码 四、说一说抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用 五、本节课你的收获是什么?中小学教育资源及组卷应用平台 信息技术六年级下册《躲避怪兽》教案 课题 躲避怪兽[] 学科 信息技术 年级 六年级 单元 第2课 学习 目标 了解前进、后退、右转、左转命令各自的作用,学会输入以及运行这四个命令。 2. 学会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。 3. 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 重点 认识和掌握GoC中画笔的前进、右转、后退和左转命令代码 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用 难点 运用程序画出图形,并将该程序在GoC中运行 教学过程 教学环节[来源 教师活动 学生活动 设计意图[] 导入新课[来源: 一、情境导入 同学们,上一节课我们进入了神奇的GoC世界,了解了编译区的作用及程序命令的基本格式。 而这一节课我们将要到CoC的森林里去开启探险之旅,但是,森林里到处是出没的怪兽,我们怎么才能躲避这些怪兽,找到金钥匙,逃出黑暗森林呢? 因此,我们需要GoC里的一支神奇的笔,它可以根据我们的需要,画出我们想要的行走路线,前进或转弯,加速、减速或等待,露出或不露出踪迹,显示或隐藏笔端等等。让我们一起来试试吧! 回顾上一节课所学的内容,思考在GoC森林里如何找到金钥匙,然后逃出黑暗森林? 教师引导学生回顾旧知、巩固所学内容。 教师通过提出问题,激发学生探究新知的学习兴趣。 讲授新课 二、前进与转弯 同学们,首先让我们试试驱动画笔,绘制出行走的路线吧。 如果我们想要驱动画笔前进,那么我们需要用到命令代码p.fd(length),这里,length指的是移动的长度,如前进100个坐标单位“p.fd(100);”; 如果我们想要驱动画笔转弯:那么我们需要用到代码p.rt(angle),这里,angle指的是转弯的角度,比如:右转45°就是“p.rt(45);”; 同理,Goc也有后退和左转命令代码,比如:后退100步为“p.bk(100)”,左转45°为“p.lt(45)”。 三、学生练习寻找金钥匙 变速与隐身 同学们,画笔还有一项隐身技能,能帮我们逃过怪兽的眼睛,下面我们一起来探究变速与隐身。 抬笔:p.up();把笔抬起悬空,不会画线; 落笔:p.down();把笔落下,可以画线; 变速:p.speed(v);调整笔的速度。范围1-10; 等待:wait(second);程序等待指定时间,再继续运行。等待的时间单位为秒,可以是小数。 显示笔:p.show();默认笔的方向为向上;[来源:] 隐藏笔:p.hide();取消之前笔的显示状态,将笔隐藏。 学生练习变速和隐身技能。 学生认真听讲、仔细思考,在思考中动手操作,熟悉GoC前进、后退、右转、左转等命令代码以及相应的作用。 认真听讲,知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令代码以及作用。 引导学生积极动手实操,增强理解及运用能力。 让学生“做中学”,进一步加深了解抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令及对应作用。 作业布置 作业:能否使用本节课所学的命令代码画出一个正方形? 学生课后实操练习,熟悉操作相关命令代码,加深对于知识的巩固。 让学生进一步理解、巩固课本知识,学会操作。 课堂小结 了解前进、后退、右转、左转命令各自的作用,学会输入以及运行这四个命令。 学会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 学生思考小结内容,巩固学习知识。 总结课堂内容,使学生加深理解。 板书 躲避怪兽作业:能否使用本节课所学的命令代码画出一个正方形?(
课件网< ... ...