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7.趣味编程4:克隆蚂蚁 教案

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:93次 大小:1313280B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 闽教版信息技术六年级上册第十一课     1. 趣味编程4:克隆蚂蚁 教学目标 1.了解角色信息表达指令。 2.掌握克隆指令。 3.应用克隆指令创作小动画。 教学重难点 重点:掌握克隆指令。 难点:应用克隆指令创作小动画。 教学过程 一、导课 1.展示由Scratch创作的《群蚁归呢》动画。 2.提问:你从这个动画中获得哪些信息? 3.组织学生小组交流并讨论。 4.归纳小结:这是一个由Scratch 出卷网制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息、路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。21世纪教育网版权所有 5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。 二、合作交流,理解新知 1.学习角色表达信息指令。 (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。 (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……"来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?21教育网 (3)师生共同小结。 2.学习克隆指令。 (1)讲解生物学上的克隆概念,克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群. (2)讲解Scratch语言克隆指令。引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有XScratch克隆指令知识。21cnjy.com (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编号。 (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。 三、创新活动 1. 出示分层任务内容。 (1)基础任务。 继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编 (2)进阶任务 请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。 2.让学生快速实践,观察脚本运有效果。 3.巡视学生操作.个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机。 四、总结评价 1.展示学生作品,引导学生填写主动评价。 2.总结本课重点内容,通报学生学习情况。 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com) " 21世纪教育网(www.21cnjy.com)

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