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人教版六年级下学期信息技术第5课重复命令效率高(教案)

日期:2025-04-02 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:10次 大小:15411B 来源:二一课件通
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重复命令效率高--画蒲公英 教学目标 本节课是Logo程序设计语言从顺序结构向循环结构的过渡,主要是让学生知道当不断重复使用某些命令时我们可以使用Repeat命令来简化程序,让学生感知Logo程序设计语言的简洁之美,感受到Logo语言的神奇。 学情分析 通过前面几节课的学习,学生已经掌握Logo语言中顺序结构命令并能熟练地应用这些语句画一些简单的图案,学生对于新的规则图形已经有了一定的分析能力,通过自己的努力能够独立完成,为本节课的Repeat命令的学习打下了扎实的基础。部分学生对于输入错误命令后的修改图形的能力较弱,一般会通过CS命令重新再来,学习效率比较低。 重点难点 教学重点: 学会使用Repeat命令的基本格式。 教学难点: 利用Repeat命令画出图形。 教学过程 活动1【导入】复习导入(说一说) 经过一段时间的学习,同学们已经和小海龟成为了好朋友,学会很多控制小海龟的命令,这些命令你们还认识吗?请用一句话介绍一个你熟悉的命令。 学生边回答教师边操作PPT。 CS——— 清屏复位 HT———藏龟 ST——— 显龟 FD———前进 BK———后退 PE———擦除 LT———左转 RT———右转 PD———落笔 PU———提笔 HOME———复位 设计意图:对旧知识的复习,是对课堂教学的有效连贯,是培养学生温故知新的学习方法和学习习惯。学生通过前几课的学习,已经掌握了Logo的基本命令,并能熟练地应用这些语句画一些简单的图案,而且对于新的规则图形已经有了一定的分析能力。那么,这个复习环节,为接下来的学习做好了铺垫。 活动2【讲授】新知探索(画一画、比一比) (过渡)同学们logo命令掌握的真不错!现在我们就和小海龟一起来画一画吧!(出示课题:画) (出示图形)你会用学过的logo命令画出这条线段吗?请你说一说。(FD 40 或 BK 40)同样的线段为什么命令不同呢? 总结:小海龟的起始位置不同,写出的命令也会不一样。 设计意图:让学生利用已学的logo命令画出简单的图形,根据小海龟的起始位置鼓励学生写出不同的命令。 1、【任务一】画简单的组合图形 (1)揭示任务 (出示图形)那这样的图形你也会画吗?请同学们分组讨论先说一说。 思考:小海龟最佳的初始位置在哪里?你打算怎么画?(学生讨论的时候可以借助课前准备的小海龟卡片在图形上边走边想,这样更能帮助学生建立直观的感觉。) (2)描述算法 每个组讨论出一种画法,并用自然语言描述。根据每个小组的不同画法,全班再讨论选出一种思路更清晰、方法更简单的画法。 画法总结:小海龟的起始位置在中心,每走完一条步长为40的线段回到中心再走第二条线段,依次画完图形,这样的思路更清晰,画法也相对简单些。 问题:小海龟回到中心的命令是什么?(BK或HOME)你喜欢哪种方法?线段与线段之间的夹角是多少度?怎么算?(小海龟转一圈是360°,六条线段把一圈平均分成了6个角,每个角的度数是360°÷6=60°) (3)实际操作 请同学们选择一种你喜欢的方法用logo命令指挥小海龟画一画。 (4)方法对比 (出示两组logo命令)讨论:两种方法再比一比,哪一种更简单?(第一种方法更简单) 设计意图:合作学习是在新课程理念下学生的一种重要学习方式。有效的合作学习,能够唤醒学生沉睡的潜能,激活封存的记忆,开启幽闭的心智。通过分组讨论,让学生用自然语言描述画蒲公英花瓣的算法,让学生明确解决问题的思路,写程序时才有的放矢,为后面学习Repeat命令埋下伏笔。并鼓励学生用不同的思路去完成任务,培养学生勇于实践,善于创新的能力,为引出下面复杂图形的两种画法打好基础。 2、Repeat初探(试一试) 【出示任务二】挑战36条线段围成的图形 (过渡)同学们画的真不错,那这样的类似的图形你敢试试吗?(用动画效果出示36条步长为40的线段围 ... ...

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