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第2课从基本键开始(教案)-三年级下册信息技术粤教版(B版)

日期:2024-11-30 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:31次 大小:14173B 来源:二一课件通
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从基本键开始 教学目标 知识技能: 了解键盘的布局及基本使用方法。 过程与方法: 感受对键盘进行操作的过程,培养学生自我养成良好的打字习惯。 情感目标: 鼓励学生敢于向困难挑战,大胆操作,并获得成功的体验。逐步养成打字的良好习惯。 教学理念 本课以培养学生直接参与,主动求知的学习活动,让学生形成扎实的指法技能 ,渗透学生主体思想,承前启后,螺旋式发展学生的信息素养,注重技术与人文的统一,克服学习训练的枯燥感。 学情分析 小学四年级的学生,年龄小,爱问好动、对实际操作活动有着浓厚的兴趣。 通过前一阶段学习和操作,学生已经对键盘有一点的认识,但是怎么样进行分工和手指灵活程度还是需要多加练习,学生要逐步养成打字的正确姿势与习惯。 重点难点 学习重点: 了解键盘的布局及基本键使用方法。 学习难点: 养成良好的打字姿势和习惯。 教学策略 教法指导: 本节课主要采用了直观教学、启发式教学、任务驱动、赏识教育等教学方法。 让学生直观地感知键盘,提出每个位置的分区,并作一定地介绍,提出怎么使用这些键。通过儿歌的练习对键盘的基本键产生记忆,并以练习加以巩固。 学法指导: 本课主要以学生自主练习方式进行学习活动,在“看中学,做中悟、操作中进行巩固”养成良好的打字姿势。采用多种练习形式,解决训练的枯燥性 教学资源 硬件资源: 多媒体计算机教学网络系统、投影机、教具等 软件资源: 课件、主题资源等 评价方法 采用过程性和效果评价方法,评价方式为小组自评、互评和教师点评相结合。 教学过程 活动1【导入】谜语引入,激发兴趣 一、谜语。猜一猜示出课题 谜语:方方格格绕花眼,手在电脑不离它。(打一数码产品) 谜底:键盘 二、自主参观,感知直观 学习主题网站 提出你通过学习,认识了什么? 三、破解任务一:了解键盘的分区 1、课件演示 2、练习巩固 用打字软件练习基本键 双击桌面上的“金山打字2006”———英文打字———键位练习(初级)———键位课程一:asdf jkl;———记录练习情况 创作意图:通过学生的自学,慢慢渗透自主学习的方法,让学生在活动中进行知识的探索,通过交流让学生有目的地进行阅读。 活动2【讲授】火眼金眼判姿势 四、破解任务二:规范打字姿势 (1)观察错误图、指出错误。 (2)正确图片 两脚平放、腰挺直、肩膀放松,手指弯曲,击键时轻、快、准。(检查进行表扬) 设计意图:错误与正确之间使学生直观地感受到打字姿势所犯下的情况,再示出正确图让学生有更直观的认识。 活动3【讲授】找准“家”细认基本键 五、破解任务三:认识基本键。 1、视频引入 帮帮手指头找“家” 2、儿歌展示。 读一读左右食指F和J,两边挨着D和K,左手小指字母A,右手小指分冒号;,S靠着D,L靠着K. 设计意图:视频引入,与同龄人的交互对话,打消他们对学习键盘的恐惧心理,儿歌的引入让学生能够在枯燥的打字训练中主动去学习。 活动4【活动】多样玩法巩技能 玩法一:听打练习。 一位学生作评委,一位学生作打字。 玩法二:小组打字接力赛。 设计意图:实践练习是巩固指法的唯一途径,多种玩法的手段是让学生从听、看、练方面着手,加强他们对指法的认识。巩固和运用最常用的基本键,同时让他们认识到规范打字的重要性。让枯燥的练习变得有趣。 活动5【活动】课堂互评归纳总结 总结本节课的内容,进行课堂的评价、举例子,进行德育的渗透。 附: 破解五星阵———键盘的初步认识(练习与评价测试) 1. 常用键盘一般分成几个区? [单选题] [必答题] 1 2 5 2. 击键时,手指要( ) [单选题] [必答题] 按住键不放 用力击键 准、轻、快 3. 击键时,眼晴要看( ) [单选题] [必答题] 书本或屏幕 键盘 手指 4. 下面说法正确的是( ) [单选题] [必答题] 击键没有固定指法 ... ...

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