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课件网) 五年级下册信息技术课件- 1.3 随机魅色—随机数、坐标和限次循环 清华版 随机数、坐标、限次循环 学生分析 教学目标 教学方法 教学过程 教材分析 在此之前,学生们已经学习了 scratch程序设计的基础知识和一些基本的命令模块,这为过渡到本节内容的学习起到了铺垫的作用。 教材分析 教学目标 教学方法 学生分析 教学过程 五年级的学生已经掌握了一些操作电脑的知识 和基础,Scrach是一个编辑程序软件,学生刚刚 接触,很感兴趣。 随机数、坐标、限次循环 1、学会scratch的舞台设置; 2、理解数字和逻辑运算模块中“在之间随机选一 个数”模块的使用; 3、能够使用程序中循环的控制。 4、培养学生编辑程序思维和动手实践能力 学生分析 教学目标 教学过程 教材分析 教学方法 随机数、坐标、限次循环 随机数、坐标、限次循环 教学难点 正确的放置模块的位置,实现程序目标 教学重点 知识与技能 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 1、学会舞台的设置方法; 2、理解随机数的使用方法。 随机数、坐标、限次循环 教学方法 任务驱动教学法 小组活动探究法 自主学习法、合作探究法 教法 学法 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 随机数、坐标、限次循环 温故而知新 新课导入 分 析 任 务 展示交流 总结延伸 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 讲授新知识 任务一 任务二 随机数、坐标、限次循环 温故而知新 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 新 课 导 入 (第一组) (第二组) 随机数、坐标、限次循环 分析任务 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 讲授新知识 由任务出发,培养思路。 随机数、坐标、限次循环 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 任务一 任务二 设计一个图形,点击绿旗程序开始,使其出现的位置是随机的在舞台空间限次重复出现,并清除画图结果,结束程序运行。 更换随机排列,使图案变得更加有趣,实现同心圆的效果。 教学过程 展示表扬有创意的作品,选两个未成功的作品, 同学们一起帮忙修改。 展示交流 总结 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 随机数、坐标、限次循环 随机数、坐标、限次循环 课堂小结板书设计,便于学生把握本节课的知识脉络。 板书设计 教学过程 教材分析 学生分析 教学目标 教学方法 1、绘制角色 2、角色在舞台中的位置 3、脚本 感谢聆听