2016年合肥市中小学教师信息技术教学应用大练兵课堂教学展示 教学设计表 学校 课名 指挥海龟起步走 教师 学科(版本) 信息(电子工业-出卷网-) 章节 第三单元第7课 学时 1 年级 五年级 教学目标 一、知识与技能:(1)知识目标:熟悉Logo环境,认识PC Logo系统的窗口。掌握PC Logo系统的启动和退出,掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye命令的用法。(2)能力目标:能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟的画图,初步尝试使用程序设计命令。二、过程与方法:借助多媒体机房网络和交互式白板的辅助,在学生自主、合作学习的基础上结合教师的指导帮助,顺利地完成任务。三、情感态度与价值观:培养学生学习LOGO语言的兴趣;初步体验用程序设计解决问题;训练学生的判断力、解决问题的能力及创新能力;体验用程序设计解决问题的过程;培养学生的乐于助人的品质,激发学生的爱心。 教学重点难点以及措施 ●教学重点:1、认识Logo语言并提高兴趣。(激趣、任务驱动式教学)2、小海龟的前进、转向等基本命令的使用。(学生用互动电子屏操作) 3、培养学生的创作能力。(例题的练习)●教学难点:1、提高学生学习简单程序的兴趣。(任务解决)2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。(例题练习) 学习者分析 学习对象为五年级学生,对信息技术有着浓厚的学习兴趣,但计算机操作熟练程度不一。他们已具备一定的发散思维能力和较强的交流能力,为开展协作性学习提供了必要条件,迫切需要充实自己的电脑知识,加强电脑操作能力,程序学习能力。学生自己操作的内容较多,上课过程给予适当的任务分析和指导,大多数时间留给学生进行实践操作。 教学环节 教学内容 活动设计 活动目标 媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能) 创设情境,激趣导入 今天的课堂,将会有一只可爱的小动物,参与我们的学习,它是谁呢? 它是?对!一只小海龟,一只在沙滩上爬行的小海龟(实物模型展示):出示海龟在沙滩爬行留下一串痕迹的图片。小海龟在沙滩经过,会留下一串足迹,请仔细观看:小海龟的足迹像什么呢观察力很细致,想象力很丰富。小海龟的足迹就是一副沙滩上的画。它不仅可以在沙滩上画画,还可以在电脑里画画。现在,让我们一起看看,小海龟在电脑里的画--几幅漂亮的图形。(放课件)谁能告诉我,小海龟的作品是怎么画出来的?是的,同学们最早接触的就是 “画图”程序。在画图中,用鼠标选择相应的工具,就可以画出图形。而今天的小海龟,它的画图不使用任何工具,只要你输入相关的命令,它就可以按照命令来画出你需要的图形。你们,想不想试一试?我们来一起学习第三单元第7课:指挥海龟起步走,学完本课,你们就知道如何指挥小海龟画图了 通过情境创设,激发学生学习的欲望,使学生了解有趣的海龟脚印,引导他们欣赏,为本节课教学内容做好铺垫。 出示课件 设计方案的确定 首先,有请今天的主角--小海龟! 小海龟、它在哪?它在电脑里,一个叫做pc logo的程序里。如何找到并且打开pc logo程序?请你们自学书本53-54页内容,尝试打开pc logo程序现在,Logo程序展现在面前了,让我们一起来看看它的界面:“标题栏”“菜单栏”“工具栏”这是小海龟的“初始位置”,注意下小海龟头的朝向:在起点处头朝上。这里是“绘图窗口”小海龟在这里画图或表演这是“命令窗口”,看到问号了吗?它是命令提示符,这里输入小海龟的命令以上,是小海龟所在的环境。那小海龟可以做哪些动作呢?前进、后退、左转、右转(实物展示)小海龟跃跃欲试了,它就要开始画画了画什么?请看屏幕 (播放flash动画)动画里的小海龟画出了什么图形?正方形有什么特点?它的边?角呢?对,正方形四条边相等,四个角都是90度动画里,画正方形需要四步:第一步画AD边第二步画DC边第三步画CB边 ... ...
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