课件编号14285408

Scratch趣味编程初阶课程-18-豆豆哥吃害虫 课件

日期:2024-05-23 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:63次 大小:4664261Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 第18课 豆豆哥吃害虫 学习目标 巩固与扩展 项目讨论 逻辑编程 1 2 3 4 1 2 3 4 控制豆豆哥在整个屏幕上飞行,去消灭害虫,每吃一个害虫,豆豆哥的身体就会变大一点,直到消灭所有的害虫。 巩固“虚像特效增加”、“移至最前面” 、“画笔颜色增加”等脚本 学习“大小设定为”、“加法运算” 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 新脚本: 巩固脚本: 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 豆豆哥 Wetland 《豆豆哥吃害虫》 beetle 1.豆豆哥为什么要吃害虫呢? 2.只有一个害虫吗? 3.豆豆哥为什么要戴帽子呢? 因为害虫会吃掉庄稼,我们要保护庄稼 不是的,害虫会有很多 这样看起来更酷炫 《豆豆哥吃害虫》 1.让我们一起找到新的脚本 1.豆豆哥的程序 “将大小设定为”这个脚本可以设定角色大小 2.加法运算的脚本在哪里? 加法脚本可以把两个数字加起来成为一个数字 1.豆豆哥的程序 3.豆豆哥角色造型制作 我们制作豆豆哥的两个造型:先画一个,再复制一个就好啦,这样豆豆哥大小不会改变 + 从角色库里选择一个帽子 = 组合到一起就是豆豆哥的两个造型啦 1.豆豆哥的程序 4. 豆豆哥移动的程序 选择手柄的↑,↓,←,→键,要注意面向的方向设定对哦~ 1.豆豆哥的程序 5.统计吃掉虫子数量的程序 新建一个变量,取名叫“已吃害虫” 每吃掉一个害虫,就将已吃害虫变量增加1 1.豆豆哥的程序 6. 豆豆哥大小和变量初始化程序 程序开始时,将大小设定为100,将变量“已吃害虫”设定为0 重复执行内运行下一个造型,使豆豆哥能够张嘴和闭嘴来吃虫子 1.豆豆哥的程序 7. 害虫被吃掉的脚本 如果碰到豆豆哥,先隐藏三秒钟,再显示出来,这样就可以使虫子重复出现了~ 1.豆豆哥的程序 8. 豆豆哥吃掉害虫,变量加1程序 如果碰到豆豆哥,消失之后,我们就将已吃害虫变量加1 1.豆豆哥的程序 9. 豆豆哥吃掉害虫变得越来越大的程序 假如豆豆哥吃了七个虫子,那么现在已吃害虫就相当于数字7 豆豆哥此时大小=初始大小100+已吃害虫=107 由于是重复执行,所以豆豆哥一直在吃虫子,已吃害虫数字越来越大,那么豆豆哥也会变得越来越大 1.豆豆哥的程序 1. 害虫随机移动的程序 面向随机方向 移动随机步数 碰到边缘反弹回来 2.害虫的程序 1. 播放背景音乐的程序 3.背景的程序 Q1:为什么程序重新开始时豆豆哥的大小不会变到100呢? A1:由于少了将已吃害虫设为0这个脚本,所以程序开始时已知害虫不会变为0 Q&A Q2:豆豆哥不能变大是为什么呢? A2:缺少了100+已吃害虫这个脚本 Q&A (1) (2) 利用这个脚本我们可以随意改变角色的大小哦~ 利用加法脚本我们可以做很多事情,后面我们会用到很多次,要牢记哦~ 知识点巩固 明明的程序里虫子总是在边缘抖动,请问他错在哪里( ) A B C D 虫子不想被豆豆哥吃,想躲起来 虫子慌不择路,一直在撞墙 缺少碰到边缘就反弹这个脚本 缺少按下空格这个脚本 源码测试 答案: 解析: 由于缺少了碰到边缘就反弹,所以虫子碰到边缘时不会返回 C 源码测试 ... ...

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