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三年级信息技术上册 第4节 综合运用 教学设计

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:25次 大小:13840B 来源:二一课件通
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三年级信息技术上册《综合运用》教学设计 教学目标 1、知识与技能: 了解综合运用脚本完成动画效果,知道动画整个从无到有的制作过程。 2、过程与方法: 学会角色、背景等动画元素的编辑制作,熟练使用Scratch完成简单的动画完整制作。 3、情感与态度: 体会通过编程实现小动画的乐趣,培养边制作边保存的良好习惯。 教学重难点 教学重点 将角色、背景组成制作成一个比较完整的动画。 教学难点 根据需求完成角色移动脚本的特殊效果。 教学过程 一.任务情景导入 你们有没有去九寨沟玩过呢? 九寨沟好玩,但不能说去就去的,欢欢也非常想去,我们来通过编程的方式为欢欢制作一次奇妙的九寨沟之旅! Scratch成品动画演示, 请1-2位学生上台操作,提问,你们也可以实现这种动画,准备好了么? 设计意图或师生互动 通过任务情景,让学生明确本节课任务。准备好成品效果,让学生先参与体验,调动学生积极性。 二、任务探索 1、准备工作 我们前期 已经学习了基本的脚本操作,现在让我来看看你们还记不记得,请对照书本49页,分别做好自己的前期准备工作,看谁做的又快又准确。 教师巡视,学生自主操作,老师提示 ①添加背景 ②添加角色 ③角色放在景区门口 请一位操作正确的同学演示效果,其他同学继续完成。 设计意图或师生互动 学生已经学习了上传角色和背景的方法,本环节让学生自主完成,回顾旧知识,更容易记住。 2、实践探索 现在我们要完成 第二步,角色的动画,请以小组为单位讨论一下,是如何实现角色移动的呢? 学生提出建议,教师整理思路 学生翻开书本50页,是不是按照这个思路 可以实现呢? 请同学自主尝试 请一位实现效果的同学演示,并讲解是如何操作的,其他同学再次尝试完成效果 设计意图或师生互动 本环节先让学生思考提出解决问题的方法,在根据正确的思路进行摸索,正确实现的同学分享思路,学生尝试后明白脚本的逻辑。 3、完成任务 接下来我们就要检验检验,欢欢是否能够完成它的“奇幻之旅”了,提醒学生,可以自由发挥,不限于书本的提示。 教师 提醒学生,边制作,边保存。 三、成果展示 以小组为单位,选出分享的同学,汇报成果,教师提示分享的方式,如何做的,使用了什么脚本,实现了什么效果? 学生互评,效果是否可以? 教师评价 设计意图或师生互动 本环节将学生的成果进行梳理,学生互评检验成果,然后教师再总结用到 的关键积木,学生通过自主探索解决的问题,印象更加深刻。 四、总结 在今天的脚本中,我们用到了什么积木,实现了什么效果,有一个同学遇到了个问题,他本来做的好好地,但是突然有一步卡住了,导致整个积木都白做了,所以我们在做的时候应该要怎么样? 学生:边制作边保存。 设计意图或师生互动 总结综合运用所用到的知识点,对整体脚本 进行回顾,巩固学生的学习,并强调 保存的重要性。 课堂小结 1、要找准上传角色和背景的位置; 2、养成边制作边保存的好习惯; 3、合理利用各种造型进行切换,完善动画。 作业布置 尝试给欢欢的奇幻之旅多增加一些动画效果,让我们的小动画更加丰富。 教学反思 本节大部分环节都是让学生自主摸索完成,教师不做演示,为了正确引导学生,避免学生在一些探索的过程中走偏,我会及时请做的较好的学生进行部分阶段的分享,其他同学进行借鉴 。 在鼓励学生开阔想法的方面,可以将其他班级学生完成的优秀作品进行展示,扩宽学生的思路,交叉分享,利于学生自有发挥。 板书设计 综合运用 “欢欢的奇幻之旅” | 准备工作 | 移动位置到景区 | 观看旅游 | 开始旅游啦! ... ...

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