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小学信息科技 粤教B版(2018)第三册上《古韵非遗 光影寻踪》课件+教案+素材

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:小学素材 查看:48次 大小:55289978B 来源:二一课件通
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    (课件网) 皮影还可以这样玩 ———有趣的图形化编程 韶关市浈江区沙梨园小学 伍灏 _____ 古韵非遗 光影寻踪之 非遗皮影的前世今身 皮影戏(Shadow Puppets) 中国皮影戏又称“影子戏”或“灯影戏”,是一种以兽皮或纸板做成的彩色影偶形象,伴随音乐和演唱进行表演的民间戏剧。 表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵影人,一边用当地流行的曲调讲述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。 其流行范围极为广泛,并因各地所演的声腔不同而形成多种多样的皮影戏。 _____ 理解编程:和拍手游戏对比 拍手游戏过程 我 设计游戏 语言沟通 大家按 口令拍手 我用中文跟大家沟通 编程的过程 程序员 算法 编程语言 计算机按 指定运行 程序员通过编程语言跟计算机沟通 _____ 认识界面 壹 悟空动起来 贰 三打白骨精 叁 奇思妙想 肆 目 录 认识界面 壹 _____ 一、认识界面 任务一:悟空动起来 贰 _____ 任务一:悟空动起来 图片多次快速切换 模拟出动态效果 _____ 造型切换 造型多次交替切换 模拟悟空动起来 时间间隔 循环 执行 任务一:悟空动起来 造型切换之间有一个时间间隔。 _____ 任务二:三打白骨精 叁 _____ 2 3 1 看教材/导学案 UMU学习平台(微课) 请教小组其他成员 4 请教老师 小技巧 任务二:三打白骨精 _____ 利用图形化编程工具创作三打白骨精图形化编程作品。 肆 任务三:奇思妙想 _____ 2 3 1 看教材/导学案 UMU学习平台(微课) 请教小组其他成员 4 请教老师 _____ 1.优化三打白骨精作品; 2.利用图形化编程工具创作其他西游记小故事。 小技巧 任务三:奇思妙想 作品分享 小组商量推荐一位同学上台分享作品并讲解。 _____ _____ 主题 动作 角色 故事 评价要点提示 …… 拓展延伸 UMU课堂测评卷 感谢倾听! _____古韵非遗 光影寻踪之 皮影还可以这样玩———有趣的图形化编程 韶关市浈江区沙梨园小学 伍灏 一、学情分析 本课教学对象为五年级学生,他们处于发展抽象逻辑思维的少年期,有一定的思维能力,但系统的思维能力有待加强,乐于自主探究程序设计。通过一年多对信息科技这门课程的学习,学生对信息科技保持着比较高的热情及好奇心,希望能通过学习这门课程解决生活中的问题,且具备一定的信息素养,掌握了信息科技的基本知识和操作技能,能够通过 “微课”掌握知识技能的操作顺序和逻辑关系,有一定的知识迁移能力,即举一反三的能力。在本节课的教学中,放手让学生去尝试和探究,在交流与合作中学习新知。课前采用UMU学情调查问卷,从学生的学习习惯,学习态度,已有知识和能力基础,学习动机等方面进行学情前测。 二、教材分析 本课选自粤教版小学信息技术(A 版)第三册上第1课《初识源码编辑器》,主要学习内容是认识界面组成、学习顺序结构、造型切换、复制程序等。本课对教材进行二次开发,将“非遗”皮影融入到程序设计的教学中,通过设计制作“非遗”皮影三打白骨精的图形化编程作品,锻炼学生分析问题、解决问题、批判性思维等能力,为下一节课学习奠定基础。 本课以“非遗”皮影为主线,展开课堂教学,培养学生的创作欲望,以及感受非物质文化遗产的历史悠久,和其独特的地域文化与历史记忆,感受中华非物质文化遗产的博大精深,并让学生理解人人都是非遗的保护者、传承者和传播者的理念。 课时分配:1课时(40分钟)。 学科融合:结合语文、道德与法治、美术、音乐等学科,“非遗”与信息科技相融合。 三、教学目标 信息意识: 利用UMU学习平台进行自主学习,在设计“非遗”皮影图形化编程作品的过程中,熟悉图形化编程的基本操作方法,感受其魅力。 计算思维: 通过制作“非遗”皮影图形化编程作品的过程,掌握将生活中解决问题的 ... ...

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