课件编号16866651

四年级信息技术上册 幸运礼物(教案)

日期:2024-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:72次 大小:1077829Byte 来源:二一课件通
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单元 二单元 小节 1 课题 幸运礼物 课型 新授 内容出处 《小学编程》上册开源硬件二单元第一课 作者 日期 学习内容与学情分析 本课主要学习Meowbit主板中按钮的使用方法。 使用按钮过程中要学习“按钮被按下”“显示图标”“如果那么”指令的使用方法。 了解传感器的作用以及输入输出的区别。 在学习本课之前,学生已经学习并掌握了Moewbit的连接方法,模拟LED灯的点亮和关闭方法,模拟LED灯定位和蜂鸣器的使用方法。本节课是对输入传感器的初次学习,难度适中,可以让学生在玩中学。 学习目标 1.掌握Meowbit主板按钮的使用方法。 2. 能够利用Meowbit按钮和模拟LED灯制作抽奖礼盒。 3. 掌握如果…那么…程序指令的使用方法。 4.了解开源硬件传感器的作用。 教学实施 教学环节 学习过程 微课内容 一、导入 师:我们常在电视上或生活中时常看到幸运大抽奖活动,比如:砸金蛋大抽奖、选盲盒猜有无等。你还知道其他抽奖游戏吗?它是怎么设置的呢? 学生讨论并回答,教师尝试提炼。 师:今天我们就将利用喵比特主板来模拟制作一个抽奖盲盒,我们先来看看最终效果。 目标出示:通过本节课的学习希望大家能够掌握以下学习目标。 我们将通过完成任务和探索的方式来达成。 视频展示最终效果 出示要达成的目标 二、学一学 1.师:你能用自己的语言描述一下下方程序的执行过程吗?温馨提示:我们可以采用以下方式对其进行描述:“当绿旗被点击之后,如果按下___,那么_____;如果按下_____,那么____”。 今天我们就将利用喵比特主板和Kblock编程软件来完成这个效果。 思路整体与分析 2.师:要想实现这样的效果,我们应了解抽奖的基本设置流程: ①准备两个以上的盒子A和B。②在其中一个盒子里放入礼物,另一个则是空的。③然后,让人随意选择一个盒子进行抽奖。 3.师:为了便于大家理解和操作,这里我们就以A和B按钮为例。如果按钮A被按下则A礼盒被选中模拟LED灯显示开心表示有礼物;如果按钮B被按下则B礼盒被选中,模拟LED等显示失望图标表示没有礼物。 4.师:好了,同学们,根据以上学习,你能将喵比特制作的抽奖过程描述清楚了吗?在作业纸上尝试写出下列流程图中空缺的两个步骤。(老师出示正确步骤)当然,为了让礼物更加神秘,我们也可以将“礼物”放在B按钮中,也就是按下B按钮,显示“开心”图标。你可以在两种方案中任选其一进行创作 学习新的程序指令 5.师:接下来,我们将根据流程编写程序。通过之前的学习,我们知道“开始”就是指程序事件启动,也就是“当绿旗被点击,那如何确定按钮被按下了呢?这里我们就将学习一个新的程序指令“A键被按下”,/点击右下角的白色三角符号还会发现很多按钮可以选择,我们就是利用它来判断主板上的按钮是否被按下的。(演示使用方法) 演示:在图形化编程软件中,而菱形指令通常是用来做判断的,它常常和如果....那么指令一起使用。/比如:如果A被按下.....它是放入如果条件中的,它表示如果A按钮已经被按下,那么就要执行相应的结果,而这里的结果则是“显示开心”图标。可我们又要如何显示开心呢? 演示:我们可以用喵家编程中的另一个显示图标指令,这个指令和之前学习的显示图标有所不同,它有固定的显示图标,点击右下角三角形,里面刚好可以找到开心和失望两个表情图标。 学生编写程序 学生任务:好了,我们现在已经找到与流程图相对应的程序指令了,开始———当绿旗被点击;如果A被按下———如果A键被按下,开心或失望———显示图标。现在,请你暂停视频,根据流程图,自己完成程序的编写吧。 老师演示:根据流程顺序图编写程序,会发现没有循环是无法执行的。需要讲解循环的作用。 6.师:如果加上重复执行指令之后,则程序就会不断执行,这时候就有足够的时间让我们按下按钮了。好 ... ...

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