中小学教育资源及组卷应用平台 《编码的规则制订》教学设计 一、教学内容分析 《编码的规则制订》是浙江影视-出卷网-出版的小学信息技术四年级上册第三单元《身边的编码》的第5课。为了帮助学生深入理解“编码”代表的是唯一标识,通过唯一标识可实现对信息社会有组织、有秩序地管理。本课响应了课程标准中“通过观察身边的真实案例,知道如何使用编码建立数据间的内在联系,以便计算机识别和管理,了解编码长度与所包含信息量之间的关系”的内容要求。 为了更好地从编码的视角看待学习与生活中的事物,解决生活中的编码问题,本课安排了“准备编码的数据”“制订编码规则”和“数据编码方式多”三部分内容。学生要学会制订简单的编码规则,通过分析真实情境案例,用可视化的方式解释该编码规则及作用。教材在“探索”环节中以同一单词不同的编码方式引出本课的学习内容,并在建构环节的导语中明确编码规则制订的影响因素,进而引出在建构一环节中需要准备带编码的数据,在建构二中引导学生为数据制订合适的编码规则,旨在帮助学生理解编码是基于规则生成的,有效的编码需要科学合理的规则,在建构三环节中安排了对多种编码方式的认识活动,是为下节课比较不同方式之间的效率作铺垫。 二、学习对象分析 本课的授课对象为四年级学生,四年级学生经历了一年的信息科技课堂学习,已经能熟练使用计算机设备。通过前面的学习,学生已经初步掌握数据编码的基础知识,并初步认识到数据编码的价值与意义。学生已初步理解数据编码是保持信息社会组织与秩序的科学基础,掌握了收集和分析身边数据的技能,知道可以通过编码建立数据间内在联系。 三、教学目标 1.通过整理待编码事物,培养估算信息量和编码长度的能力。 2.通过体验制订编码规则过程,感受数据编码对信息表达的意义。 教学重点:为数据制订合适的编码规则。 教学难点:了解编码步骤,设计合适的编码长度。 核心素养指向:感受数据编码是保持信息社会组织与秩序的科学基础。 四、方法策略 以学生实践为基础,采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。 五、教学流程 (一)游戏情境,导入新知 教学内容与活动 设计意图 1.生活情景,引出问题,组织讨论活动一:编单词游戏生活中有很多有趣的编码方式,试着用其中的一种编码,表示一个单词吧。建构:生活中不仅数据无处不在,编码也是如此。根据实际的需要,会设计不同的编码规则,设计时需要兼顾环境、数据类型、管理需要等多种因素。 游戏导入,激发学习兴趣,引出课题。 (二)制定编码规则,学习新知 教学内容与活动 设计意图 活动二:准备编码的数据编码前,需要将待编码的物品进行归类和统计。如教室里的物品有很多,课桌、椅子、灯、门、黑板等,给它们编码时,可根据需要统计物品的名称、位置、数量等数据。教室里,有哪些物品可以被编码后管理 活动三:制订编码的规则制订编码规则时,应考虑通过编码实现同类物品的便捷管理。数据被编码后应简洁明了,便于传递、交流。如为课桌编码时要先确定教室的方位顺序,物品的类型、数量等。8幢3楼东1教室的第一张课桌可编为083E1101。教室里的物品种类繁多,数量不一。组内同学尝试为其他物品制订编码规则,思考并讨论哪一种最合理。活动四:数据编码方式多编码的方式多种多样,有文字、符号、手势、灯光、图片等,也可以多种方式相结合。如8幢3楼东1教室的第一张课桌可编为纯数字方式(08311101),字母与数字结合方(083E1D01),字母、汉字、数字结合方式(083东1D01)等。 统计教室的物品,准备编码的数据。通过将教室物品编码,感受制定编码规则。通过改进编码,感受数据编码多 ... ...
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