中小学教育资源及组卷应用平台 课 题: 猜数字算法设计 第 6 课时 主备人: 二度备课人: 教学目标 1.通过分析“猜数字”游戏。使用表格建模;2.利用循环和分支结构设计算法,并绘制流程图;3.通过抽象与建模,完成算法设计,建立编写程序的基础。 教学重点 利用循环和分支结构设计算法,并绘制流程图 教学难点 通过抽象与建模,完成算法设计,建立编写程序的基础 教学准备 教 学 过 程 二度备课与修改 导入【课前】同学们两两一组,看一看游戏规则,并玩一玩“猜数字”游戏。【导入】请两位同学上台玩一玩“猜数字”游戏【小结】“猜数字”游戏可以和同学一起玩,也可以和计算机一起玩,完成人机交互程序。引入课题《猜数字算法设计》。新授【活动】根据之前的讨论,用自然语言填一填“猜数字”游戏的算法,并说一说哪里需要循环结构,哪里需要分支结构。学生讨论教师小结,【活动】小组合作根据自然语言,绘制“猜数字”算法流程图学生讨论;教师总结【总结】这节课你有什么收获?学生回答。 教学札记 练习易错题与学习困难点摘录: 相应教学对策: 开始 计算机(da) 人(cai) 如果Cai>da, 如果Cai
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